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《信长之野望:飞翔》TGS试玩开放故事模式并展示两大核心系统

《信长之野望:飞翔》在东京电玩展2026开放PC版试玩。玩家可体验主模式或故事模式的开场内容,并实际接触“大义名分”与“造镇内政”两套核心系统。故事模式以织田信长的生涯为主线,同时承担战国知识和游戏机制的教学功能。

此次试玩于9月19日东京电玩展商务日期间提供,玩家可以从两个模式中任选其一,游玩前数十分钟的导入部分。故事模式穿插了织田信长及其身边人物的大量对话事件,并在角色首次登场时标注姓名、身份和立场,帮助不熟悉战国历史的玩家理解剧情。

故事从织田信长年轻时期的一段经历展开。尾张守护斯波义统遭到讨伐后,信长代替其子斯波义银向坂井大善发起合战。借助这一处境,玩家可以成立“报仇雪恨”这一“大义名分”,在战前发动后强化己方部队。

“大义名分”会根据武将所处的状况等条件成立,满足要求后即可发动,并带来不同的加成效果。即使是同一名武将,其年龄和处境发生变化后,拥有的“大义名分”也会随之改变。试玩中的合战还保留了从两个方向攻击敌军即可成立的“夹击”机制。

完成复仇合战后,剧情回到更早的时间点,呈现织田信秀葬礼等事件。平手政秀随后因对信长的举止失望而离开,玩家接手那古野城的内政事务,在浓姬的引导下进入“造镇内政”教学。

玩家可以自行选择位置,建设农地、商业设施和兵营,再推动时间流逝,将金钱收入、兵粮收入和最大兵力提升至指定数值。那古野城拥有较多平地,设施配置相对自由,不过建设位置也会影响收入,试玩版会用红色标记提示适合设置设施的地点。

本次试玩持续数十分钟,在完成一轮造镇流程后结束。《信长之野望:飞翔》预定于今冬发售,登陆PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch和Steam,支持简体中文、繁体中文及日文。

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