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<meta name='description' content='近日《星际争霸》射击新作总经理兼创意总监丹・海伊(Dan Hay)接受外媒采访，解读IP从RTS俯瞰视角转为第三人称射击的设计思路。 《星际争霸》射击新作是星际争霸IP全新剧情向开放世界射击游戏，其并非赛季制服务型游戏，拥有完整闭环故事结局。本作将于2030年发售，现阶段仍处于早期开发阶段。 从RTS上帝视角切换到第三人称地面作战，设计最高关键词就是“紧张感”。过去RTS里玩家指挥成百上千部队，而在新作中玩家只是一名身穿CMC动力装甲的普通陆战队士兵，身边没有大部队掩护，必须直面虫族、神族带来的压迫感。 海伊强调设' />

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