海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《星际争霸》射击新作要为玩家带来真实的紧张感

《星际争霸》射击新作要为玩家带来真实的紧张感

近日《星际争霸》射击新作总经理兼创意总监丹・海伊(Dan Hay)接受外媒采访,解读IP从RTS俯瞰视角转为第三人称射击的设计思路。

《星际争霸》射击新作是星际争霸IP全新剧情向开放世界射击游戏,其并非赛季制服务型游戏,拥有完整闭环故事结局。本作将于2030年发售,现阶段仍处于早期开发阶段。

从RTS上帝视角切换到第三人称地面作战,设计最高关键词就是“紧张感”。过去RTS里玩家指挥成百上千部队,而在新作中玩家只是一名身穿CMC动力装甲的普通陆战队士兵,身边没有大部队掩护,必须直面虫族、神族带来的压迫感。

海伊强调设计理念:每一发子弹都有意义,玩家做出的每一个行动都会产生后果。战斗不会追求无脑爽杀,要让玩家真切感受到星际世界观下战争的残酷与危险。团队每次讨论、绘制概念图,最终落脚点永远都是“脚踏实地的士兵”。因此项目自然而然走向地面射击方向。

开发组需重新设计敌人AI、动力甲移动反馈、枪械伤害、环境互动。例如直面十英尺高的刺蛇。玩家能切身感受敌方体型带来的威慑,这是RTS俯视视角无法给到的体验。玩家可自由探索开放世界,利用不同阵营之间的矛盾达成目标。同时兼顾新老玩家,既保留CMC动力甲、高斯步枪等经典标志性元素,也降低IP入坑门槛。

《星际争霸》射击新作故事根植于原版《星际争霸》宇宙,探讨不完美角色、边疆冲突等经典母题。不过官方暂未透露具体剧情走向和登陆平台等。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

小岛秀夫新作《Physint》将使用虚幻5引擎?还未确定

2026-9-21 12:28:01

资讯

PS5长期供货短缺 迫使日本玩家大规模转向PC平台

2026-9-21 12:28:01

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索