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<meta name='description' content='截至2026年9月，索尼自PS5推出以来已推出约25种DualSense手柄款式，超过特定统计口径下的23款PS5独占游戏。随着配色和特别版不断增加，这些手柄也逐渐成为收藏品。 这一对比对“独占”的定义相当严格：不仅排除了跨世代发行、登陆PC的作品，也剔除了重制版。因此，23款并不代表PS5平台的全部游戏数量，而是经过上述筛选后、仅限该主机的作品数量。 两类产品的开发投入也存在明显差距。AAA游戏开发成本超过2亿美元，周期长达五至七年；手柄新增配色只需数月研发，成本也低得多。在游戏开发成本和周期不断增加的情况下，外' />

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