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《另一个伊甸:起源》制作人:希望更多运营游戏以买断形式留存

《另一个伊甸:起源》制作人平泽信之介支持将停服手游改编为买断制作品。他认为,让运营型游戏摆脱服务终止后的消失风险,以能够长期保存并继续获得认可的形式重新推出,是一件好事。

平泽信之介曾负责《另一个伊甸:超越时空的猫》的改造工作。他表示,运营型游戏存在一个固有问题:服务一旦终止,玩家便无法继续游玩。作品长期运营后,开发规模逐渐缩小也是常见情况。

面对《歧路旅人0》和《最终幻想:共鸣》等采用相近思路的作品,平泽信之介表示,希望这样的尝试继续增加。开发者会为自己创造的作品感到自豪,而运营型作品若能换一种形式留在市场上,也有机会持续获得关注。

《歧路旅人:大陆的霸者》和《最终幻想:勇气启示录》也进行了类似调整:移除持续运营机制,补充剧情内容,再以完整买断制游戏的形式推出。这类改编让作品不再依赖原有移动端服务,也能面向非手游玩家。

平泽信之介认为,这种做法不仅有利于保存具体作品,对游戏这一媒介同样具有意义,因此希望今后出现更多类似项目。

《另一个伊甸:起源》现已登陆Steam、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2,售价40美元。目前该作在Steam获得“多半好评”的玩家评价。

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