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行业追踪者称日本游戏业较少裁员!小型团队与高管薪酬或是原因

游戏行业裁员追踪者阿米尔·萨特瓦特表示,本轮大规模裁员主要集中在北美和欧洲,日本游戏业受到的影响相对有限。他认为,较小的开发团队以及明显较低的高管薪酬,可能是造成地区差异的原因。

萨特瓦特自2022年起维护游戏行业裁员追踪项目。他预计,2022年至2026年期间,行业累计削减的岗位将达到57628个。不过,同期新增职位的数量大致相当,因此整个行业仍实现了“非常有限”的增长。

裁员的地区分布并不均衡。追踪数据表明,2026年北美占已记录裁员事件的66%,涉及人数占全部被裁员工的79%;将欧洲计入后,两地合计占行业裁员事件的96%。萨特瓦特还估计,曾有连续12至18个月,全球超过一半的游戏行业裁员发生在美国加利福尼亚州。

日本市场呈现出不同情况。萨特瓦特表示,任天堂、科乐美和卡普空的员工留任率均超过97%。在他的观察中,日本开发团队通常规模更小、人员更精简,也较少追随服务型游戏趋势,没有普遍组建约500人的团队制作大型项目。

管理层薪酬也被他列为可能因素。萨特瓦特称,日本大型游戏公司的高管依然拥有可观收入,但通常是二三百万美元,而非数千万美元。他以两家公司为例:EA首席执行官安德鲁·威尔逊上一财年收入为38649984美元,约为公司员工薪资中位数的305倍;任天堂社长古川俊太郎在大致相同期间获得的总报酬约为200万美元。

萨特瓦特认为,对传统3A工作室的北美及西欧开发者而言,当前局势十分严峻。尽管行业岗位总量并未出现同等幅度的净减少,但裁员高度集中于欧美,日本大型游戏公司目前仍保持较高的人员留任率。

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