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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='近日Crystal Dynamics体验总监Jeff Adams透露，作为1996年初代《古墓丽影》的重新构想作品，《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗迹》不存在初代游戏遗留的旧源代码，全部内容基于虚幻5引擎从零构建。 《古墓丽影：亚特兰蒂斯遗迹》并非简单高清重制，而是对初代进行现代化重构。由于原始项目代码已无法使用，开发团队只能依托虚幻5完整搭建整套技术框架，充分运用Nanite虚拟微多边形、Lumen全局光照等引擎原生特性实现高精度画面表现。在此基础上，工程师还针对游戏需求开发大量定制化技术模块，包括专属物理系统，以此适配' />

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