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前技术总监披露废案《GTA:东京》细节及流产原因

Rockstar Games曾考虑推出《GTA:东京》,并计划沿用《GTA3》的核心框架,让武士刀在玩法中占据重要位置。不过,相关合同最终没有签署,项目也未进入正式制作阶段。

前Rockstar North技术总监奥布·维尔梅吉表示,这一构想主要由Rockstar纽约办公室推动。Rockstar North知道相关计划,但其开发人员没有与拟议中的日本工作室直接接触。

在Rockstar讨论过的海外舞台中,东京方案推进得最远。伦敦、巴黎、里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔也曾被列为可能的背景城市。东京项目并不准备大幅改变系列玩法,而是在《GTA3》模式的基础上加入符合当地环境的新元素。

开发安排原本将参考《恶霸鲁尼》的制作模式。Take-Two收购原名Barking Dog Studios的团队后,Rockstar North向更名后的Rockstar Vancouver提供技术和代码,再由该团队独立完成游戏。《GTA:东京》也计划把现有工具交给一家日本团队使用。

维尔梅吉称,Rockstar希望由当地开发者更准确地呈现日本文化,同时借此提升系列对日本玩家的吸引力,再将作品推向西方市场。这一想法并非源于《GTA3》中的黑帮设定;该作的相关势力只是从系列前两部作品延续而来。

Rockstar联合创始人萨姆·豪瑟曾到访相关团队并讨论东京方案,《GTA》制作人莱斯利·本泽则更直接地参与其中。维尔梅吉表示,项目最后因合同未能签署而中止,“从未进入制作阶段”。

维尔梅吉认为,日本街头赛车文化本可为东京舞台提供独特内容,但现代《GTA》的开发规模和成本,使海外衍生作品更难获得推进。他估计,如今一部新作的投入可能达到约20亿美元。

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