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分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证,所有权需求仍将延续

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。两名市场分析师认为,实体包装仍有望保留,但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证,玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别。

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,财报中的数字可能夸大了实体需求的降幅。PC和移动游戏几乎完全数字化,部分游戏不再推出实体版,数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报。

YouGov近期研究显示,51%的美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带,永久所有权是实体版买家最常提到的理由。格雷沙姆预计,随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权、转售和收藏,实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓。

供给变化可能早于需求消失。索尼计划于2028年结束光盘生产,但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售,只是改用数字形式。Omdia预计,2026年任天堂平台的完整游戏购买中,实体版占比仍略低于40%。

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,Switch 2游戏卡成本较高,钥匙卡能降低单份成本,也方便发行商在发售后调整价格。依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间,为开发团队留下更多收尾空间。

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据,但并非一次性兑换码,完成下载后仍可出借和转售,也不要求绑定Nintendo eShop账户。相比之下,盒装下载码兑换后会与数字账户绑定,实体包装不再包含可转移的游戏副本。

这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据,不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据。分析师认为,未来无论实体还是数字购买,能否离线游玩、转移、转售,以及多年后能否继续访问,都将影响玩家对所有权的判断。

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