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6K游戏实测 RTX 5090都不够用!5070 Ti直接放弃吧

三星Odyssey G80HS作为全球首款6K游戏显示器(6144×3456、165Hz)上市后,TechSpot用RTX 5090和RTX 5070 Ti进行了6K游戏实测,结论是:售价数万元的RTX 5090也不够用。

6K分辨率包含2120万像素,是4K(830万像素)的2.6倍,对GPU核心和显存都是巨大压力。

更关键的是,要在这台显示器上开启165Hz刷新率,必须使用支持DP 2.1的NVIDIA Blackwell架构显卡,RTX 40系列受限于DP1.4和HDMI 2.1,在6K下最高只能跑到60Hz。

讽刺的是,2020年NVIDIA宣传RTX 3090为“全球首款8K游戏显卡”,但这张卡连这台6K显示器的最高刷新率都吃不满。

实测结果显示,在《赛博朋克2077》中,RTX 5090在4K下开启光追路径追踪+DLSS性能模式可跑出85fps,切换到6K后帧率直接腰斩至42fps。要实现可玩的6K体验,只能彻底关闭光追,Ultra预设+DLSS性能模式下才能跑到72fps。

《毁灭战士:黑暗时代》的情况类似,4K下开启路径追踪能跑85fps,6K下只剩43fps,关闭路径追踪后回到82fps。

《赤色沙漠》在4K下用电影级预设+光线重建+DLSS质量模式跑63fps,6K直接跌破30fps,只能关闭光线重建、DLSS降到平衡模式才勉强回到66fps。

《战地6》在4K下用最高Overkill预设+DLSS质量模式跑137fps,6K降到77fps,要冲120fps得一路砍到Low预设+DLSS性能模式,而同样的设置在4K下能跑近200fps。

RTX 5070 Ti的表现更加惨淡,在大多数游戏中,6K下连60fps都很难达到,基本只能用中等预设或低预设+DLSS超高性能模式才能勉强可玩。

考虑到RTX 5070 Ti的性能已经超过当年的RTX 3090,如果它都跑不动6K,那RTX 3090所谓的8K游戏能力就更站不住脚了。

TechSpot总结认为,在GPU负载较重的场景下,6K相比4K帧率通常会减半,即便用DLSS性能模式,开启路径追踪的3A大作在6K下大多会跌到40fps左右。

RTX 5090虽然不是完全不能在6K下玩游戏,但必须做出明显的画质妥协,比如关闭光追、降低预设或使用最激进的DLSS超性能模式,而这些操作本身又削弱了6K分辨率带来的画质优势。

更现实的选择是花更少的钱买一台4K 240Hz OLED显示器,不仅价格更低、对硬件要求更友好,还能提供真正的HDR效果。6K分辨率在生产力场景下确实有价值,但至少在当前硬件条件下,6K游戏还不具备实用意义。

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