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《漫威金刚狼》为何不用开放世界:线性设计更贴合角色

近日Insomniac Games团队接受外媒GamesRadar采访,制作人解释了《漫威金刚狼》放弃开放世界的设计决策。本作将于9月15日登陆PS5平台。

高级项目总监Jess Reiner‑Reed表示,金刚狼罗根和蜘蛛侠彼得・帕克完全不同。蜘蛛侠扎根城市守护邻里,而罗根是四处漂泊的孤独者,没有固定居所,不会长期驻守同一个地方。因此本作选择主打讲故事的线性动作冒险结构,而非大型城市沙盒。本作并非完全没有自由空间,部分关卡保留开阔区域,支持探索、收集与多路线通关。

技术总监Mike Fitzgerald补充道,团队经过权衡得出结论:高速移动穿梭不是金刚狼的核心魅力。利爪战斗、自愈能力、狂怒情绪、沉重过往才是角色的重点。

开发组做了大量细节区分《金刚狼》和《蜘蛛侠》的手感:金刚狼可以用爪子爬树,但他很重,踩上树枝会出现枝干弯曲、树叶晃动的物理效果。而身形轻盈的蜘蛛侠站在树枝上,不会产生形变。在人物演绎层面,蜘蛛侠性格外放,习惯吐槽对白。金刚狼性格内敛沉默,情绪更多依靠眼神、面部微表情来表达,这给角色演出带来不小开发挑战。

创意总监提到,利爪战斗就相当于蜘蛛侠的蛛丝摆荡,是《漫威金刚狼》最核心的游玩体验。

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