Rockstar Games曾计划重启《湾岸午夜俱乐部》系列,推出第五代正统续作,但该项目在开发早期即被取消。近日,曾参与《湾岸午夜俱乐部》系列及《荒野大镖客》多人模式开发的R星前资深设计师Kris Roberts在接受Insider Gaming采访时,首度披露了该项目夭折的内幕。
据Roberts透露,在他离开Rockstar之后,核心《湾岸午夜俱乐部》团队仍在推进新作的开发工作。开发者们已经开始制作城市原型,伦敦是首批被纳入考虑的地点之一。该项目在团队内部被称为《午夜俱乐部5》,但从未进入全面制作阶段。
Roberts指出,项目取消主要源于两个层面的问题:
其一,团队内部摩擦。《湾岸午夜俱乐部》系列的开发工作室Rockstar San Diego与位于纽约的Rockstar总部之间长期存在矛盾。Roberts解释说,在开发《午夜俱乐部:洛杉矶》期间,团队曾多次错过交付截止日期——在前数字发行时代,这意味着可能造成重大财务损失。
其二,创作主导权之争。Roberts认为,错过截止日期并非唯一问题。管理层将《湾岸午夜俱乐部》系列视为次要项目,团队在创作自主权上受到压制。“外界对我们的看法是,我们从未获得过足够的赞誉和认可。纽约方面的态度是:‘你们不是GTA。’当你像一个不被重视的项目——我们知道自己在做优秀的工作,我们是世界级的,但依然被低看一眼。这很艰难。”
Roberts还指出,《湾岸午夜俱乐部》系列曾与《极品飞车》和《火爆狂飙》等竞速游戏在市场上正面竞争,且根据内部数据,玩家在《湾岸午夜俱乐部》上花费的时间甚至超过某些竞品。即便如此,R星管理层仍对该系列未能达到《GTA》等旗舰IP所获得的媒体赞誉和行业奖项感到不满。
《午夜俱乐部5》取消后,开发团队被解散。部分开发者被重新分配到RAGE引擎和《荒野大镖客》项目组,另一些人则遭到裁员。
Roberts表示,从那一刻起,Rockstar几乎将全部资源聚焦于《GTA》及其他主要IP,《湾岸午夜俱乐部》系列实质上已被宣告终结。
