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<meta name='description' content='近日，前索尼互动娱乐（SIE）高管吉田修平在日本最大的开发者大会之一CEDEC 2026上发表了主题演讲。据报道，吉田回顾了他职业生涯中遇到的二十多款“惊艳”作品，其中特别提到了《恶魔之魂》——这款2009年的作品开启了FromSoftware在全球的声望，也开创了“魂系”游戏这一品类。 吉田表示，他在演讲中提到的绝大多数游戏都是他亲自参与过的项目，但“不幸的是”《恶魔之魂》不在此列。他第一次接触这款游戏是在2008年秋季从美国回到日本后，当时他正在为PS4的开发提供支持。彼时，他只知道《恶魔之魂》是一款以奇幻世界' />

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