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<meta name='description' content='在洛杉矶举办的SIGGRAPH大会上，英伟达首次展示了DLSS 5的工作方式。该技术包含三种模型，可根据场景进行切换，并且允许单独调整角色、物体及其他画面元素的处理方式。该技术以传统渲染完成的帧为基础，在不改变几何体、摄像机和场景构图的情况下，改善材质、阴影、反射和其他视觉细节。 在大会上，英伟达强调首要目标是保留原始艺术风格。为了防止AI改变面部特征、伤疤或服装元素等重要细节，DLSS 5不仅使用最终渲染帧，还会利用游戏引擎的内部数据，包括反照率、表面法线和光照信息。 同时，英伟达也注重时间稳定性和性能。DLSS' />

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