<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='《巫师1：重制版》正在开发中，将使用开放世界设计，而这一改变也引发原版开发人员对于游戏结构和叙事方式的讨论。近日《巫师1》首席剧情设计师Artur Ganszyniec接受采访时表示，开放世界并非只是扩大地图规模，还会对游戏整体节奏和剧情设计带来巨大影响。 Artur表示《巫师1》原版并不是开放世界作品，开发团队能够精准掌控玩家的行动路线，因此可以安排剧情触发、角色出现以及关键事件。“《巫师1》很多设计之所以有效，是因为我们知道玩家在任何时刻会在哪里。我们可以触发事件、展开剧情，或者让阿尔文出现在田野和村庄之间。但' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
