Arrowhead Game Studios的QA经理戴夫·加拉赫最近在LinkedIn上直接开喷了。他指着育碧、Embracer这些大厂的鼻子骂:你们搞裁员,省下来的钱全砸给AI那台“剽窃机器”。说实话,这话听着确实解气,但背后是多少开发者的血泪啊……你想想,那些被裁的人心里什么滋味?

加拉赫在DICE干了十年,算是把行业里那点破事看透了。他说:“过去十多年,掌管钱的那帮人不过是贪婪的蠢货。我真搞不懂,为什么育碧和Embracer的管理层还没被送进监狱?”这话挺狠的,对吧?但数据更狠:截至2024年,光育碧、EA、Epic Games这几家公司,就已经裁掉了超过1.5万名员工。
加拉赫说自己连续几年在警告会有大规模裁员。“过去三年我一直在说,今年将是屠宰场。可情况一年比一年糟。”他特意指出,裁员省下的钱没用来救工作室,反而流向了AI。“CEO们一边吹嘘自己拥有几十亿玩家,一边把工资省下来投进AI——那台剽窃机器。这就是最黑暗版本的未来。”
这场骂战背后,其实是游戏行业2024年新一轮的裁员潮。微软、Xbox刚确认大裁员,育碧、Embracer、EA、Epic Games早就裁了上千人。开发者们普遍觉得,这些裁员就是高层过度扩张和乱决策的恶果。你猜怎么着?我觉得他们说得有道理。
你支持加拉赫的看法吗?觉得这些大厂活该被骂,还是认为AI真能救这个行业?评论区见咯。
为什么裁员省下的钱会流向AI?
加拉赫觉得,高层把AI当作成本更低的内容生成工具,能替代大量人工岗位,从而维持短期利润和股价。但实际上呢?这根本就是把钱砸向一个缺乏原创性、靠剽窃现有创作为生的“黑箱”。老实讲,这真是治标不治本。
游戏行业裁员还会持续多久?
从2023年初到2024年三季度,全球游戏行业累计裁员超过2.5万人。只要管理层继续把短期财报放在第一位,而不是投资于人才和长期项目,裁员潮就不会停。话说回来,加拉赫的愤怒,其实是整个行业普通开发者的集体呐喊……你觉得呢?
