Game Freak的《轮回之兽》最近终于放出具体规模的消息了。说实话,导演古岛康太在接受Game Informer采访时明确说了——本作不是开放世界,总共就10个关卡,主线大概30小时。不过,他也没讲清楚这30小时到底算不算支线或者收集内容,对吧?

他还聊到了一些关键设计。游戏嘛,确实借鉴了魂类元素,但没完全照搬。你猜怎么着?休息不会让敌人复活,死亡也不掉任何东西。已经解锁的区域全程都保持开放,所以啊,没有那些需要反复刷关的收集品。难度也能随时调整,想挑战还是想轻松玩,随你便。我觉得这设计挺人性化的,对吧?
游戏会在8月3日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。老实讲,喜欢线性关卡、讨厌死亡惩罚的玩家,可以蹲一波了。
FAQ时间
《轮回之兽》是开放世界吗?
说实话,不是的。导演古岛康太已经确认了,这是一个线性关卡设计,一共10关。
死亡会掉装备或经验吗?
完全不会。死亡没有任何损失,敌人也不会刷新。你说这设计是不是很友好?
游戏难度能调整吗?
当然可以,你随时根据自己的偏好调整难度。想虐自己还是轻松玩,都行。
