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蜂巢异星物语 — 《蜂巢:异星物语》Sota7生态揭秘:近百种异星动植物,2026年Q3发售

《蜂巢:异星物语》公布Sota7星球生态数据:动植物接近100种,植物需人工干预,动物幼年体一致。游戏计划2026年Q3发售,支持简体中文,Steam愿望单已破20万。

波兰开发商Frozen Way和蜗牛游戏今天放出了《蜂巢:异星物语》的最新消息——异星球Sota7的生态全貌首次公开。说实话,这批数据挺猛的,你猜怎么着?我第一次看到的时候都愣了一下。

游戏是**第一人称开放世界生存沙盒**,你扮演生物工程师Hennessy,被EON公司扔到Sota7上搞科研。核心玩法:异花授粉、动物育种、建基地、探索星球。计划2026年Q3上线,支持简体中文。我觉得这设定挺有意思的,对吧?

Frozen Way这工作室之前靠《房产达人》卖了500多万套,这次是自己操刀做生存沙盒,野心不小。话说回来,发行商蜗牛游戏搞过《方舟:生存进化》,渠道经验够硬,感觉这次合作挺靠谱的。

Sota7生态数据首曝:动植物逼近100种

据EON轨道探测器报告,目标区域Thessalika的动植物加起来快**100种**,分属十几个科属。有常见的,也有稀有到只有几个坐标才有的,甚至还有没法归类的微型生物。你想想,这得多大工作量……

植物种类出乎意料地丰富

草本、果实、花树……不同区域植物差异很大。有些只长在特定土壤上,有些只躲洞穴里。最骚的是,有几种植物根本不是自然长出来的——**得靠玩家人工干预才能获得**,具体咋搞,等游戏出来再看。我倒是觉得,这种设计挺考验探索耐心的,是不是?

动物种类比预期更有层次

哺乳动物、鸟类、两栖类都有,科属和地球差不多但细节不同。注意看:同一种动物的幼年体长得一模一样,**成年后才各长各的样**——这就离谱了,估计是游戏里的核心研究点。为什么这么说?因为这暗示着环境和基因的互动,对吧?

游戏自带图鉴系统,实时记录你发现的物种。探索得越多,图鉴越全。老实讲,这种收集癖设定,我太吃这套了。

目前Steam愿望单已经**突破20万**,想第一时间玩到的可以去加个愿望单。你看,这热度可不低。

FAQ

《蜂巢:异星物语》什么时候发售?

计划2026年Q3登陆PC,支持简体中文。别急,慢慢等。

游戏里有多少种动植物?

根据官方数据,仅Thessalika区域的动植物种类接近100种,分属十几个科属,后续可能更多。说实话,这数据够吓人的。

这游戏谁开发的?

波兰工作室Frozen Way(代表作《房产达人》)开发,蜗牛游戏负责全球发行。这组合,我觉得挺靠谱的。

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