说实话,前SIE全球工作室总裁Shawn Layden最近聊了聊PSV,他说得挺直接的:“当年就该叫PSP2,多加个摇杆完事,别搞什么Vita。” 感觉他这话还挺在理?
最大的战略失误就是专用存储卡。我觉得这玩意儿不仅贵,还绑死了玩家,对吧?Layden还吐槽OLED屏和背部触控板——听着高大上,但成本蹭蹭往上涨,最后全转嫁给玩家。你猜怎么着?成本一高,定价就下不来。
成本控制崩了,PSV定价直接起飞。2012年首发3G版定价349美元,比3DS贵了整整100美元。同期任天堂3DS卖得飞起,PSV却一直没喘过气来。是不是挺讽刺的?
不过,另一位前高管吉田修平也聊了这个事。他觉得主因是开发资源被割裂——当时工作室得同时照顾PS4和PSV,两头烧钱。存储卡和硬件成本在他看来只是次要因素。我倒是觉得,两边都有道理吧。
你看数据就知道了,截至2024年,PSV全球销量约1610万台,而3DS卖了7594万台。差距摆在那儿……专用存储卡确实捅了关键一刀。唉,索尼自己挖的坑啊。
FAQ
PSV的专用存储卡到底有多坑?
索尼搞了专用格式,价格比普通SD卡贵2-3倍。玩家想扩容就得掏大钱,直接劝退了很多人。说实话,这招太狠了,很多人直接就放弃了。你说是不是?
OLED屏幕和背部触控真没用吗?
技术是好技术,但成本太高。背触功能实际游戏用得少,OLED也增加了售价。还不如省下来降个价。我倒是觉得,不搞这些花哨东西,兴许能多卖几台?
