《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)这游戏,是Warhorse Studios搞出来的写实风RPG。背景嘛,设定在15世纪的波希米亚。
说实话,这游戏一直挺靠历史还原度吃饭的。角色全是基于真人,连建筑风格都扒得挺细。不过,初代在剧情时间线上,确实有个挺明显的逻辑硬伤。

你想想游戏尾声那会儿,汉斯·卡彭问亨利他们认识多久了。明明开篇两人在斯卡利茨就相遇了,结果卡彭居然说才认识两周。
这就意味着,主线剧情撑死就发生在14天左右。
你细品一下,亨利从个啥都不懂、只会在铁匠铺打铁的孤儿,硬生生练成了剑术大师。击杀人数?那简直比《神秘海域》里的内森·德雷克还猛,还顺手赢得了贵族的信任。
这进度条拉得,是不是有点太离谱了?
推特上有个叫保罗(Paul)的用户,就是不信邪。他主动把亨利的旅程捋了一遍,试图在官方设定的框架下,还原出真正的耗时。
“鉴于这剧情时间线紧凑得有点离谱,我觉得梳理出来还挺有意思。”保罗是这么说的。
他搞了个详细的事件日历,把各个事件间隔都标得明明白白。老实讲,这份考据逻辑通顺,条理也清晰。
保罗估算了一下,亨利从斯卡利茨逃跑的时候,身上还带着战伤。再加上可能存在的感染发烧,光卧床休养就得花掉两周。
这康复时长,听着是不是才稍微合理点?
虽然游戏里让你随便在哪个床上休息,但这跟主线时间线其实没关系。保罗是按游戏内的计时器,一个个推算任务耗时的。
他把支线任务、赶路时间、日常活动全给算进去了。最终结果出来:时间线跨度刚超过两个月。
**两个月,比官方那两周设定,合理太多了。**
保罗也坦言:“结果主观性很强。游戏里几乎没有两次完全相同的通关流程。”
技能检定失败、被强盗袭击,都会耽误时间。游戏世界计时器本身就不准,经常直接跳过几天。
比如跟戈德温喝酒、跟特蕾莎约会、还有约布斯特的会面,这些情节的时间都被跳过了。
保罗这波细致考据,连Warhorse Studios都服了。工作室官方推特直接回复:“论梳理时间线,你可能比我们还条理清晰!”
保罗顺势就投递了求职意向。要是亨利知道了,肯定得为他骄傲。
FAQ
《天国:拯救》主线剧情实际耗时多久?
根据资深粉丝的考据,扣除战斗、赶路还有康复时间,实际跨度大概是两个月,而不是官方说的那两周。
为什么《天国:拯救》的时间线显得紧凑?
游戏内的世界计时器有个跳跃机制,经常跳过对话或者休息的情节,导致玩家感知到的时间,跟实际流逝的不太一样。
Warhorse Studios对粉丝考据有何回应?
官方推特点赞并评论了该考据,承认粉丝梳理得比官方更条理清晰,这社区互动看着还挺不错。
