《Sand》这游戏,是Hologryph和TowerHaus一块儿捣鼓出来的。末世沙漠题材,PvPvE射击。背景架设在1910年。主打啥?驾驶那种巨无霸“践踏者”,在索菲沙海里到处搜刮资源。
Steam抢先体验才刚上不久,官方就喊话:玩家破10万了。热度是挺高,但我觉得,真正让人上头的,是那个“移动要塞”的玩法。你不仅要捡装备、抢武器,还得自己建基地。高度自定义,这点很关键。

说实话,在程序生成的荒漠里,跟其他玩家贴身肉搏,这设定确实有点东西。一个人玩也行,拉上队友更爽。自由度,拉满。
近期更新:匹配与NPC大改
为了稳住这10万玩家,开发组下手挺快。最近搞了个基础匹配系统,之前那个匹配难如登天的问题,总算解决了。还有NPC的行为逻辑,也调过了。现在的遭遇战,没那么简单了。
新加了机械怪兽的零件,装备搭配的选择多了不少。大厅浏览器的优化,组队变得直观多了。这些改动,直击痛点。对吧?
2026年展望:世界BOSS与派系
未来的路线图,更让人期待。2026年下半年,官方计划搞新天气系统。这意味着,沙暴、烈日啥的,不再只是背景板,会直接影响你的战斗策略。你猜怎么着?
世界BOSS和精英NPC也要来了。PvE内容的深度,一下子提上去了。新生态环境,还有Pin系统,机制更细了。我倒是认为,这才是生存游戏的精髓。

再往远了看,蓝图共享、玩家组织、派系任务,都在计划里。这说明啥?《Sand》不只是个射击游戏,它是个社交驱动的沙盒世界。话说回来,这种设定,才耐玩。




FAQ
《Sand》支持哪些平台?
目前嘛,仅在Steam。抢先体验版本。PC端能玩。
《Sand》是单机还是多人游戏?
主打PvPvE。单人能玩,组队也能搞。当然,玩家之间的对抗,一个都少不了。
《Sand》什么时候结束抢先体验?
官方还没给准信。但2026年下半年有大型更新,世界BOSS这些新玩法,都在路上了。等等呗……
