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时间旅者:重生曙光 — Bloober Team靠它翻身!《时间旅者》年入千万,比《寂静岭》还赚钱?

Bloober Team宣布《时间旅者:重生曙光》发售不到一年即收回成本,成为公司最赚钱作品。预算仅约2700万美元,销量破50万,DLC及影视化计划同步推进。

《时间旅者:重生曙光》这游戏,出自波兰的Bloober Team之手,是个科幻恐怖题材。不过说真的,这绝对是他们家目前最吸金的作品,没有之一。

说实话,这成绩有点猛。

Bloober Team刚放话,说这新作上线不到一年,就把制作成本全收回来了。直接成了公司历史上最赚钱的一个财年里的绝对C位。

咱们先看看这笔账到底怎么算的。

官方透底,《时间旅者:重生曙光》的制作预算没超过1亿波兰兹罗提,换算成美元大概2700万。而且呢,实际花的钱“远低于”这个数。

你看,在现在动不动就砸上亿美元做3A大作的环境下,这预算简直像是在做慈善。太省了吧?

按这个成本结构,游戏只要卖出100万份,就能保本。这门槛低得让人有点不敢相信。

不过市场反馈倒是挺给面子,没让人失望。

首发那几天,数字版销量直接冲到了20万份。等到了2025年11月底,总销量已经突破50万份了。

这时候有人要问了:隔壁《空洞骑士:丝之歌》那么火,难道没抢生意?

Bloober Team回应得很干脆:完全不冲突。两款游戏受众不一样,各自安好,互不干扰。

CEO Piotr Babieno把这次发售称为公司的“转折点”。他在声明里是这么说的:

“短短几个月就达到盈亏平衡点。这不仅保住了长线销售势头,更为未来基于该宇宙的项目铺平了道路。”

但这还不是终点,野心不止于此。

Bloober Team已经在着手拓展“时间旅者”这个大宇宙了。最近还公布了剧情DLC《时间旅者:拉撒路》。

这个DLC会引入全新主角,玩法也会重新设计。虽然具体发售日期还没定,但期待值已经拉满了。

更离谱的是,好莱坞和各大流媒体平台对这个IP的影视化改编表现出了浓厚兴趣。

从独立恐怖小厂到IP大鳄,Bloober Team这次算是踩准了节奏,真的。

FAQ

《时间旅者:重生曙光》的制作成本是多少?

低于1亿波兰兹罗提(约2700万美元),且实际成本远低于此上限。

该游戏何时实现盈亏平衡?

发售不到一年内,预计销量达到100万份即可回本,目前销量已突破50万份。

Bloober Team未来有哪些计划?

计划推出剧情DLC《时间旅者:拉撒路》,并推进该IP的好莱坞影视化改编。

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