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陶德承认《上古卷轴6》开发太久:微软施压,2025年底或见新预告

陶德承认《上古卷轴6》开发周期过长,微软新领导层施压优化流程。预计2025年底TGA或见新预告,玩家等待焦虑加剧。

《上古卷轴6》这游戏,Bethesda Game Studios做的第一人称开放世界RPG,从2018年放出第一支预告片算起,咱们真真切切等了整整六年。

六年啊。

说实话,这时间确实有点长,长得让人心里发慌。

不过执行制作人陶德·霍最近终于肯松口了。他承认这是工作室史上规模最大的项目,全员都在死磕质量。

“我们知道必须把它做好,而且时间确实已经过去很久了。”

这话听着挺诚恳的,但发售日还是没影儿。管理层显然把“不烂尾”看得比“早点卖”更重要。毕竟谁也不想玩到一个半成品对吧?

更有趣的是微软的态度变了。

新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)显然对这种“慢工出细活”没耐心。据传,她正推动Bethesda优化流程,试图缩短开发周期。

话说回来,微软高层其实已经看过实机了。

内容负责人马特·布蒂(Matt Booty)证实,他亲自看过演示,评价是“看起来很棒”。但公司很谨慎,只会在“合适的时机”才公开。

你猜怎么着?这种谨慎反而让人更着急了。

既然Summer Game Fest没动静,那最近的大奖赛可能是唯一窗口。

业内普遍推测,今年年底的The Game Awards(TGA)颁奖典礼,是玩家最早看到新预告的机会。

这意味着,如果没意外,我们还得再熬几个月。

……

从2018年到现在,6年等待,你的期待值还剩多少?

别急着走,评论区聊聊你的看法。是继续蹲守,还是已经弃坑了?

《上古卷轴6》预计什么时候发售?

目前官方没给确切日期。业内普遍预测最早可能在2025年,具体得看Bethesda的开发进度和微软的宣发策略。感觉2025年有点悬,但也不是没可能。

微软为什么施压Bethesda加快开发?

新任Xbox负责人阿莎·夏尔马希望优化第一方游戏开发流程,减少资源浪费,确保《上古卷轴6》能尽快登陆Xbox平台以提振主机销量。毕竟,好的游戏才是硬道理。

《上古卷轴6》会在TGA上公布新预告吗?

可能性很大。鉴于近期展会缺席,TGA作为年底最大的游戏盛会,是官方展示最新实机画面、安抚粉丝情绪的最佳时机。这真的有用吗?我觉得有用,毕竟粉丝需要希望。

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