说实话,XGP这玩意儿,现在确实有点尴尬。
《奥日》(Ori)开发商Moon Studios的CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)最近直接开炮了。他在推特上直言:微软Xbox Game Pass (XGP) 增长乏力,根子在于缺乏足够多的顶级3A大作。
玩家尝鲜几个月,发现没新料,转头就退订。这逻辑很硬,也很扎心。

内容质量跟不上,体系就会崩塌
马勒的观点很明确:没有强动力,就没有好游戏。
他原话是这么说的:“如果你不给人足够强的动力,让他们全力以赴做出更好的东西,他们就不会这么做。”
我觉得这话挺在理的。一旦内容质量掉链子,整个订阅体系就会崩塌。玩家很现实,对吧?除非你能拿出让人觉得“不订就亏大了”的内容,否则谁愿意持续掏钱?
老实讲,截至2024年,XGP订阅用户虽多,但留存率一直是微软头疼的问题。没有独占爆款,月费制就是个无底洞。
Xbox业务动荡,未来成谜
现在的微软Xbox,正处于一个相当动荡的时期。
自阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)接任CEO以来,她确实做了一些调整。重新梳理品牌核心价值观,强调主机独占策略和核心玩家体验。这一波操作,外界评价还算正面。
但同时坏消息也没断过。

近期大量传言称,微软Xbox业务预算严重不足。甚至有消息指出,公司计划关闭多家第一方工作室。
更离谱的是,还有说法称微软计划剥离Xbox品牌。你猜怎么着?这些消息让不少玩家对Xbox的未来产生了深深的质疑。
一边是内容荒,一边是裁员传闻。XGP还能靠什么留住人?
FAQ
为什么XGP玩家容易退订?
因为缺乏持续更新的顶级大作,玩家尝鲜后觉得内容不足以支撑月费,导致留存率低。
微软Xbox目前面临哪些危机?
主要危机包括游戏库质量不足、预算削减传闻,以及可能关闭第一方工作室或剥离品牌的不确定性。
《奥日》开发商对XGP有何评价?
Moon Studios CEO托马斯·马勒认为,XGP缺乏顶级大作动力,导致内容质量无法支撑用户持续付费。我觉得这话说到了点子上……
