《塞尔达传说:时之笛》是任天堂于1998年发行的经典3D动作冒险游戏,其重制版备受玩家期待。
说实话,现在的《旷野之息》基本都舍弃传统地牢了。《王国之泪》倒是回归了迷宫,可那种经典的箱式解谜味儿,好像又丢了。现在,《时之笛》重制版终于来了。大家最期待的,不就是重温那些经典迷宫挑战吗?
但讽刺的是,宫本茂早就觉得这玩意儿无聊。
早在1999年,他就说过:迷宫制作耗费巨量工时。团队无数次推翻重做,心力交瘁。初代《塞尔达》开发初期,只有迷宫,没有大地图。这印证了曾经的“迷宫至上”理念。

《时之笛》之后,情况变了。《梅祖拉的假面》《风之杖》大幅削减地牢。重心转向大世界探索。《黄昏公主》算是回归,但近年新作早已抛弃这套框架。
宫本茂坦言:做《时之笛》时,我们第一次没把精力全投在迷宫上。现在看,这做法不像传统塞尔达。原因是团队从零搭建新框架,不再受《众神的三角力量》束缚。流程顺畅多了。
为什么放弃线性迷宫?
“玩家真的还觉得有趣吗?”宫本茂反思道。花费大量时间找路,乐趣在哪?结论是:这种设计很难带来快感。
比起寻路,更关键是氛围。压迫感、惊悚感、隐藏彩蛋、解谜机关。我们要的是直观沉浸感,让玩家身临其境。

宫本茂还提到:格鲁德要塞、森林神殿这类传统迷宫,并不适配3D游戏。这解释了任天堂为何多年不愿在新作中大量设计经典迷宫。
自《旷野之息》起,线性串联式迷宫基本退出舞台。令人感慨的是,这番想法在《时之笛》刚发售不久就提出了。
在许多老粉心中,《时之笛》迷宫是系列最难忘的。年少时反复通关,印象太深。那些主题氛围与解谜设计,无可替代。重游格鲁德要塞、森林神殿,是老粉期待重制版的核心原因。
古典风格塞尔达虽已消失多年,但经典迷宫在他们眼中,依旧魅力十足。
FAQ
宫本茂为什么认为传统塞尔达迷宫无聊?
他认为线性串联的迷宫让玩家花费大量时间寻路,缺乏游玩快感,且难以适配3D游戏的沉浸感。
《塞尔达传说:时之笛》重制版会保留经典迷宫吗?
会。重制版将以现代化画面重现格鲁德要塞、森林神殿等经典地宫,满足老玩家情怀。
《旷野之息》之后塞尔达系列还有传统迷宫吗?
《王国之泪》中回归了部分迷宫元素,但已不再采用传统的箱式解谜地宫设计,更侧重开放世界探索。
