Bungie工作室曾秘密开发《命运2》恋爱模拟游戏原型,因管理层反对而流产。
《命运2》这游戏,大家都不陌生吧?Bungie做的科幻FPS,PvE和PvP都挺硬核的。但你猜怎么着?编剧团队当年其实想搞点“不一样”的。
前社区负责人莉安娜·鲁珀特(Leanna Rupert)之前爆料说,在一次内部创意节上,这帮人真基于《命运2》的宇宙,搓出了一个完整的恋爱模拟原型。……
灵感来源?居然是当时挺火的文字冒险游戏《梦幻老爹》(Daddy Longlegs)。
这可不是随便闹着玩的。资深叙事设计师罗伯特·布鲁克斯(Robert Brooks)也证实了,他们连商业计划都写好了,连成本回收评估都有。说实话,这准备程度,看着挺专业的。
他们的初衷挺单纯,就是想让玩家通过轻松幽默的方式,去深入了解那些平时一脸严肃的角色。
结果呢?管理层直接叫停。
高层觉得,《命运2》的核心是残酷的科幻战争。这种带点恶搞性质的实验性内容,跟他们想要的品牌调性完全不搭。你说是吧,这差距有点大。
编剧们的热情算是被一盆冷水浇灭了。这些年,他们一直想把这个项目作为独立作品推出去,但始终没拿到批准。……
我觉得这其实反映了大厂里特别常见的矛盾:底层团队想创新,管理层只想求稳。
话说回来,截至2024年,《命运2》依然有着庞大的玩家基数。不过这类“未发布”的彩蛋,往往比正式内容更让老玩家津津乐道。为什么这么说?因为遗憾嘛。
你觉得《命运2》如果真出了恋爱模拟模式,会火吗?
FAQ

《命运2》恋爱模拟游戏原型存在吗?
存在。据前员工透露,团队曾制作出可玩的完整原型,但被管理层禁止发布。
为什么Bungie高层拒绝了这个项目?
高层认为该游戏宇宙基调残酷,恋爱模拟内容过于恶搞,不符合《命运2》的品牌形象。
这个原型受什么游戏启发?
主要受文字冒险游戏《梦幻老爹》(Daddy Longlegs)启发,旨在通过幽默方式深化角色塑造。
