小岛秀夫的新作《OD》又整活了啊。前阵子《娱乐周刊》曝出一张新截图,顺便扒了扒这游戏背后的开发逻辑。说白了,小岛就是想搞个前无古人的恐怖体验,但他心里有数,不想真把玩家给吓跑了,对吧?
《OD》是个啥?

《OD》(全名 Obsidian Dreams),说白了就是小岛离开科乐美后,自己单干搞出来的实验性恐怖游戏。跟《死亡搁浅》那种拼社交连接的路子完全不一样,这次他玩的是心理战。说实话,到现在2024年了,这游戏还在早期开发阶段,目前也就确认了会登陆 Xbox。
既要吓人,又要保命

小岛的目标其实挺明确的:就是要捅破恐怖游戏的天花板。
他在采访里透底,说想搞点“不一样”的玩意儿。其实这念头早在做《死亡搁浅》那会儿就在脑子里转悠了。但这次,他铁了心要自己把控核心设计,不想被大厂那套传统思路给捆住手脚。
“我向不少人推荐过这个点子,大公司也好,初创公司也罢。”小岛是这么说的,“反应都一个样:觉得我疯了,说根本理解不了,还说根本做不出来。”
这话听着挺狂,但也能看出《OD》确实有点真东西。它不是那种靠Jump Scare(突发惊吓)硬堆出来的廉价恐怖,而是更往深层的心理压迫上靠。你猜怎么着?这种路子确实难走。
“防吓”系统是个什么鬼?
既然要搞极致恐怖,那手残党或者胆小玩家咋办?小岛秀夫显然早就想到这一层了。
他专门设计了一套机制,让那些容易被吓到的玩家也能安心玩下去。
具体咋运作的?他没细说,毕竟“说多了容易惹麻烦”。但逻辑挺简单:一旦恐怖程度超过你的承受阈值,系统就会介入,给你来个“缓冲”或者“退出机制”。这感觉有点像《生化危机》里的难度调节,但更侧重于心理层面的保护。
毕竟嘛,要是玩家被吓到直接弃坑,那沉浸感不就断了吗?小岛要的是那种沉浸体验,而不是把人吓晕过去……
为啥只登 Xbox?
眼下,《OD》只确认了会登陆 Xbox。这点挺让人意外的,毕竟小岛跟索尼的关系摆在那儿呢。不过,考虑到他独立工作室的身份,再加上 Xbox 对独立游戏和实验性作品的那份包容度,这事儿也就说得通了。
或许,Xbox 是唯一愿意给这种“疯子”想法买单的平台了吧。
FAQ
《OD》是什么类型的游戏?
《OD》是小岛秀夫独立开发的实验性单人恐怖游戏,主要就是想探索一下心理恐惧的新边界。老实讲,这种类型挺少见的。
《OD》会登陆哪些平台?
目前官方只确认了 Xbox。至于其他平台?暂无消息,别急。
《OD》的“防吓”系统是什么?
小岛说设计了一套系统,允许因为太害怕而无法继续的玩家调整体验。具体细节还没公开,咱们等着瞧呗。
