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《龙腾世纪》前编剧炮轰AI:消灭初级岗位,谁养下一代开发者?

释放双眼,带上耳机,听听看~!
《龙腾世纪》前编剧 David Gaider 痛批 AI 缺乏一致性,更担忧其取代初级岗位导致人才断层。多位开发者联名反对 AI 滥用,版权与伦理成焦点。

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《龙腾世纪》的前任主创编剧 David Gaider 最近又搞事情了。这次他的火力全开,直接对准了游戏圈里那个最火的生成式 AI。

提起 Gaider,老玩家应该都不陌生。人家可是 BioWare 的元老级人物,《龙腾世纪》前三部的大戏都是他参与打磨的。这次接受 GamesRadar 采访的时候,他也没藏着掖着,直接把心里对 AI 渗透开发流程的担忧给抖落出来了。

《龙腾世纪》前编剧炮轰AI:消灭初级岗位,谁养下一代开发者?

他觉得最让人头疼的一点,就是 AI 根本做不到“一致性”。

“你不得不回过头去修补它生成的那些玩意儿,可你压根不知道它为啥能得出这种结果……”

这种“黑盒”操作,排查问题简直让人抓狂。Gaider 觉得,现在的 AI 还没成熟到能进实际生产环境。但很多高管呢?他们“非常、很希望它已经准备好了”,你说是不是有点盲目自信?

我觉得更深层的危机,其实在于人才培养的断层。

很多人觉得,让 AI 去干初级开发者的基础活儿,挺好的嘛,省时省力。Gaider 就不这么看,他反问了一句:

“如果我们把所有入门级工作都消灭掉,那下一代开发者该怎么成长、怎么培养呢?”

没有学徒期,哪来的大师?这逻辑其实很简单,但很多追求效率的公司就是选择性忽略。

话说回来,除了编程,创意领域也没能幸免。

临时素材、概念设计、原型内容,AI 都在抢饭碗。但 Gaider 指出,很多艺术家其实根本没同意自己的作品被拿去训练模型。

他们的数据,正在被“肆意掠夺”。

你看看最近新《疯狂出租车》引发的争议,玩家对 AI 参与创意制作的态度,已经明显转向怀疑了。你猜怎么着?

《龙腾世纪》前编剧炮轰AI:消灭初级岗位,谁养下一代开发者?

Gaider 也不是孤军奋战。在 GamesRadar 的专题里,其他开发者也表达了类似的担忧。

《Iron Lung》和《DUSK》的开发者 David Szymanski 就说,他不反对技术本身,但抄袭、环境影响和就业安全这些伦理问题,不能轻描淡写地带过。

《漫威争锋》的执行制作人 Danny Koo 更直接。他透露,团队是刻意避免使用 AI 绘图工具的。

为啥?怕资产被 AI 训练数据的争议给“污染”了。

在版权和原创性面前,效率真不再是唯一标准了。

FAQ

David Gaider 是谁?

David Gaider 是 BioWare 资深游戏编剧,曾参与《龙腾世纪》系列前三部的开发,是 RPG 叙事领域的知名人物。

为什么初级开发者岗位对游戏行业很重要?

初级岗位是新人积累经验、学习行业规范的必经之路。如果 AI 完全取代基础工作,将导致人才断层,影响行业长期创新能力。

《漫威争锋》为何避免使用 AI 绘图?

《漫威争锋》执行制作人 Danny Koo 表示,为了避免游戏资产受到 AI 训练数据来源版权争议的影响,确保内容不被“污染”,团队刻意避开了 AI 绘图工具。

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