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数毛社利用破解PS5测试满血运行《血源诅咒》 竟能达到4K画质或120帧!

多年来,《血源诅咒》一直是PlayStation玩家最心心念念的作品之一。这款由宫崎英高FromSoftware开发的游戏目前在PS5上只能通过向下兼容来运行,从未获得任何官方更新。然而,近期数毛社Digital Foundry揭示了它实际上能拥有更好的帧数、更棒的画面,同时也解释了为什么众多玩家至今仍在期盼着PS5版的重制或升级补丁。

数毛社找到了一款经过修改的《血源诅咒》,并在一台已破解的PS5运行。测试由一位名叫Christina的MOD作者主导了这个项目,他准备了一系列调整设置,以充分利用这台索尼主机的全部性能。这使得游戏能够用上PS5的满血CPU和GPU频率、额外的4GB内存、120Hz支持以及VRR技术。

结果令人惊叹。在其中一个配置下,《血源诅咒》能以原生4K分辨率、每秒30帧运行,但拥有更出色的帧同步表现,从而解决了原版游戏最严重的问题之一。此外,画面过于刺眼的色差效果被去除了,全局光照系统也得到了改进。游戏保留了所有细节,甚至连界面和字体都以完整的4K分辨率呈现。

60 FPS模式则更加震撼。根据Digital Foundry的数据,《血源诅咒》可以在2304x1296分辨率下几乎完美地以60帧稳定运行。即便将分辨率提升到2560x1440,游戏在绝大多数时间里也能维持60帧,掉帧主要出现在最吃配置的Boss战和大量特效的场景。

然而,真正革命性的体验始于120Hz的支持。测试显示,在开启VRR的情况下,《血源诅咒》能以1080p分辨率运行在85到120 FPS之间。在1440p分辨率下,帧率会降至50-75 FPS,但相比原版的30帧,依然能提供流畅得多、响应快得多的游戏体验。数毛社强调,这其中的差异是巨大的,输入延迟也有了显著的降低。

上述测试完美呈现了宫崎英高这款传奇魂游在玩家心目中的表现。只不过,这样的表现,只能在特定型号PS5上展现,并且这台PS5得从2022年起就没有更新过系统。不过,数毛社认为,索尼完全可以打造一套官方的增强型向下兼容系统,让老游戏能够利用更大的内存、更高的CPU和GPU频率,以及现代的显示特性。

这篇评测再次证明了一件事:《血源诅咒》依然拥有巨大的潜力。即使过了这么多年,这款游戏看起来依然出色,而若能合理利用PlayStation 5的性能,就足以让它焕发新生。

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