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FF5灵感回归!《最终幻想:共鸣》HD-2D回合制新玩法解析

Square Enix新作《最终幻想:共鸣》回归经典回合制,采用HD-2D风格。主创透露灵感源自FF5,加入“架势破坏”等创新系统,致敬JRPG黄金时代。

Square Enix搞了个大动作。新作《最终幻想:共鸣》(也就是FF: BD2那帮人做的,先这么叫吧)一亮相,社区直接炸锅。这次没玩虚的,直接杀回经典回合制,还配上了现在超火的HD-2D画风。故事虽然改编自《勇气启示录》,但玩法?彻底大换血。

说实话,海外媒体试玩完加专访,透露了不少猛料。这游戏有点东西。别以为回合制就老套,它加了个叫“架势破坏”的新系统。还有那个“幻兵”设定,听着像经典职业,其实小队自定义深到离谱。制作人中岛启辅和总监古屋海斗都透底了:核心灵感?很大程度上来自《最终幻想5》。

这真的有用吗?你看现在这环境。Atlus的《女神异闻录》《暗喻幻想》卖爆,SE自家的《八方旅人》《DQ》重制版也火得不行。《博德之门3》横扫全球,独立游戏《星之海》《链接回声》也在死磕。去年《光与影:33号远征队》拿奖拿到手软。老实讲,这品类是真重回聚光灯下了。

中岛启辅话说得挺直白:“像素风回合制?进化空间大着呢。它根植于经典熟悉感,但加上现代技术,绝对不显老。”我觉得这话在理。

古屋海斗也补了一刀。现在的开发者,大都是玩着JRPG长大的一代。“轮到咱们自己做了,自然想重新审视年少时的美好体验。”比如《光与影》团队,我倒是认为也是这么想的。

FAQ

《最终幻想:共鸣》是什么类型的游戏?

HD-2D画风的回合制RPG,SE出品。

游戏的核心玩法灵感源自哪部作品?

制作人中岛和总监古屋都说了,灵感大头来自《最终幻想5》。

《最终幻想:共鸣》有哪些创新战斗系统?

传统回合制打底,加了“架势破坏”、“幻兵”职业,还有那个深到离谱的小队自定义功能。

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