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战神劳菲 — 《战神:劳菲》取消攀爬标记?剧情党狂喜,玩法党别慌

《战神:劳菲》预告片取消经典攀爬标记引发热议。剧情党发现这与菲(Laufey)作为“指路人”的设定完美契合,玩法上菲拥有独特跳跃能力,且预计会有新的无障碍提示系统。

《战神:劳菲》(God of War: Laufey)是圣莫尼卡工作室即将推出的全新作品,主角锁定为奎托斯的妻子菲(Laufey)。

最近公布的预告片中,有个细节让老玩家炸锅了:北欧三部曲里那标志性的“黄色油漆”攀爬标记,没了。

说实话,这改动挺大胆。在《战神》(2018)和《诸神黄昏》里,这些标记就是玩家的“保姆”,指哪打哪。

但在《劳菲》的实机演示里,菲得自己判断哪里能爬。没有高亮,没有箭头,纯靠眼力。

有人说是为了回应“引导过度”的批评,但社区里有个观点更硬核,也更有意思。

这些标记,本来就是菲留下的。

根据北欧神话设定,那些引导奎托斯和阿特柔斯的巨人符文,都是菲(Laufey)亲手刻下的。

她是那个“指路人”。而现在,玩家扮演的是她本人。

她第一次踏入“万时界”(Everywen),那里没有她留下的标记,这逻辑完全闭环。

当然,玩法上也不能太硬核。菲拥有独特的跳跃能力,机制上支持无标记探索。

担心无障碍体验的玩家先别急。圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)向来重视可访问性。

预告片没展示的,不代表没有。很可能会有符合菲身份的全新提示系统。

这种“设定即玩法”的设计,确实比单纯加个UI要高明得多。叙事深度拉满,这才是《战神》系列的精髓。

FAQ

《战神:劳菲》为什么没有攀爬标记?

因为引导标记是主角菲(Laufey)之前留下的,现在她本人探索万时界,自然没有现成的标记。

取消标记会影响游戏难度吗?

菲拥有独特的跳跃能力,且圣莫尼卡工作室通常会保留无障碍选项,预计会有替代性的提示系统。

《战神:劳菲》的故事背景是什么?

故事发生在众神来世,主角菲首次踏入神秘领域“万时界”,探索她作为巨人的过往与秘密。

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