《星宇战舰》这游戏,是珠海代码兔超新星团队搞出来的。科幻题材的动作RPG,玩法挺有意思,把“肉鸽”和“MOBA”揉在了一起。
之前在ChinaJoy和Game Connection那个“游·见”栏目里,我们跟他们团队深聊了一通。说实话,从2021年一个人瞎折腾,到2024年正经注册公司,这条路走得挺不容易的。在科幻游戏这个圈子里,他们算是走出了一条自己的道。
我觉得他们没去追什么风口,也没急着搞钱变现。而是死磕底层技术,用AI提效,但质量还是靠人工把关。今天就把这次聊的核心干货整理一下,咱们聊聊这款国产科幻独立游戏,到底哪儿不一样。
从MOBA梦碎到ROBA新生:一次痛苦的转型

创业最难的不是起步,而是舍得放弃。
代码兔超新星的老大,最开始想做的是科幻战舰MOBA。毕竟,谁不想做一款火遍全球的电竞游戏呢?
但现实很骨感。初创团队,人少、钱少、资源也少。这时候去硬刚成熟的MOBA赛道,简直就是以卵击石。
最关键的一次抉择:从纯MOBA转向Roguelike先行。
团队决定全面减负。先做能落地、能活下来的Roguelike模式,再一点点往终极电竞目标靠。
这不算放弃,是为了走得更远。学会取舍,才是真正的成熟。
首创ROBA玩法:拒绝无脑割草,主打探索未知

市面上科幻游戏那么多,吸血鬼Like、星际题材扎堆。《星宇战舰》凭什么突围?
答案在于“动态舞台系统”。
传统肉鸽游戏,多是“打怪、变强、再打怪”的死循环,玩久了真的容易腻。而《星宇战舰》的核心差异是,你开着战舰在宇宙里飘,地图里会不断刷新随机、未知的信标点。
可能是隐藏宝藏,可能是突发星际事件,甚至是一段隐藏的世界观剧情。
我们刻意弱化了无脑割草,强化了探索的随机性、奇遇感和未知感。
对科幻玩家来说,这种“永远有新东西可探索”的体验,比单纯的爽感更耐玩。
技术自研:死磕底层,只为联机不卡顿

联机游戏的命脉,就是技术。
代码兔团队在Unity Netcode还只是预览版的时候就开始用了,并且独立维护定制化分支。
自研战舰武器与火控系统,搭建双重联机验证机制。
这对初创团队来说很“笨”,很耗精力,但底层技术不牢,后面一切都是空谈。
目前Steam Demo已开放联机,目标很简单:不管几个人联机,都要保证稳定、流畅、不卡顿。
AI工作流:0到60%靠AI,60%到100%靠人工

AI在游戏行业用得越来越多,代码兔的态度很明确:不神化、不排斥。
策划上,用AI拓展创意、梳理细节;代码上,让AI写局部功能,团队逐行审核重构;美术上,用AI生成PBR建模初稿,再人工精修。
AI帮我们把效率拉满,人工守住创意和品质的底线。
游戏的灵魂,永远是人赋予的。我们不会让AI替我们做决定。
三步走战略:稳字当头,不冒进

团队规划了清晰的上线节奏,核心逻辑就两个字:稳妥。
- 第一步:Rogue模式。 先打磨核心玩法,积累种子用户,让团队能活下去。
- 第二步:乱战PVP模式。 验证联机扩容、服务器稳定性和反作弊能力,为终极版铺路。
- 第三步:ROBA完整版。 终极梦想,打造科幻战舰电竞标杆。
创业像跑马拉松,不是百米冲刺。慢一点、稳一点,才能走得更远。
扎根珠海:安静打磨,放眼全球

为什么选择珠海,而不是一线城市?
一线城市节奏太快,容易让人焦虑、急于求成。而珠海安静、宜居,适合死磕品质的独立团队。
广东产业生态成熟,政府支持包容。珠海紧邻港澳,靠近东南亚,特别适合科幻IP全球化布局。
虽然我们现在还小,但扎根珠海,就是全球化布局的第一步。
玩家反馈:真诚倾听,快速迭代

Steam Demo上线后,玩家反馈集中在三点:科幻题材吸引人、联机玩法有趣、战舰设计独特。
当然,也有待优化的地方,如引导不够清晰、部分场景加载需优化等。
团队态度很真诚:玩家是最好的老师。我们开通了反馈邮箱([email protected]),欢迎随时提意见。
商业化思路:内容优先,绝不盲目变现

我们的思路很简单:内容优先,口碑先行。
衍生品、IP授权、电竞布局,必须建立在游戏做好、玩家喜欢的基础上。
现阶段,所有精力都放在打磨游戏上。不想做昙花一现的产品,只想做能长期走下去的科幻游戏。
FAQ:关于《星宇战舰》的常见问题

《星宇战舰》的核心玩法是什么?

《星宇战舰》首创“肉鸽+MOBA”的ROBA混合玩法,结合动态舞台系统,主打科幻战舰的探索与联机对战。
游戏什么时候上线?
游戏采用分阶段上线策略,目前Steam已上线Demo,后续将依次推出Rogue模式、乱战PVP模式及ROBA完整版。
如何向开发团队反馈问题?
玩家可通过邮件[email protected]向珠海代码兔超新星团队发送反馈,团队会认真倾听并快速迭代优化。
