《神鬼寓言4》是微软旗下Playground Games开发的角色扮演游戏,预计于2027年2月发售。
七年了。真的,七年。
从2020年公布到2027年发售,这开发周期长得让人想打哈欠。微软在2026年Xbox游戏展上终于敲定了日期。不再跳票?这次得信。

为啥这么慢?说实话,锅可能得甩给ForzaTech引擎。据Windows Central记者杰兹·柯登(Jez Corden)爆料,Playground Games内部吵翻了天。一边是成熟的虚幻引擎(Unreal Engine),工具链完善,外援充足。另一边,是微软自家的ForzaTech。
最终,ForzaTech赢了。但代价惨重。
ForzaTech原本是干嘛的?《极限竞速》系列的赛车引擎。核心架构围着车辆物理、竞速机制转。现在要它搞RPG?搞角色系统、搞玩家分支、搞战斗机制?这就像让F1赛车去跑越野拉力赛,还得改装引擎。
这种底层架构的改造,不是加个补丁就能解决的。它需要大量的额外工作,直接拖慢了开发进度。你猜怎么着?这就是典型的“自找苦吃”。

短期看,延期是亏的。但微软这笔账,算的是长远。
柯登的消息源透露了一个关键战略:Xbox正越来越多地考虑使用内部引擎,而非外部供应商,以降低成本。
这话什么意思?简单说,就是不想再给Epic交“过路费”了。
为《神鬼寓言》量身改造后的ForzaTech,未来可能成为Xbox内部的标准配置。其他工作室也能用。共享技术,分摊成本。这才是微软的“省钱大计”。我倒是认为,这才是巨头真正的算计。

粉丝等了快七年,从CG预告等到发售窗口。微软现在说游戏“状态良好”。2027年2月,咱们走着瞧。这真的有用吗?到时候见分晓吧。
FAQ
《神鬼寓言4》具体什么时候发售?
根据微软官方确认,游戏将于2027年2月正式发售。
为什么《神鬼寓言4》开发周期长达七年?
主要原因是Playground Games放弃了虚幻引擎,转而使用为赛车游戏打造的ForzaTech引擎进行深度改造,以适应RPG需求,导致开发难度和周期大幅增加。
微软坚持使用自研引擎ForzaTech的目的是什么?
旨在降低长期授权成本,并通过内部技术共享,让Xbox旗下其他工作室也能受益,实现战略层面的开支节省。你看,这才是重点。
