说到《最终幻想7:启示》,这绝对是史克威尔艾尼克斯搞出来的动作RPG大作。作为《最终幻想7重制版》三部曲的收官之作,它的游戏体量到底有多大,一直让咱们这些玩家心里七上八下的,关注度简直拉满。
最近游戏总监滨口直树在接受《Famitsu》采访的时候,总算是把话挑明了,不再藏着掖着。
老实讲,这部收官之作的流程长度,基本就和《最终幻想7:重生》打个平手。
甚至,里头某些部分的内容,还会比《重生》更长一点。
说实话,这个体量对咱们这些老玩家来说,真算是一剂定心丸。
你看How Long To Beat上面的数据,普通玩家通关《重生》的主线,平均下来不到49个小时。
但如果你是个追求完美的全收集党,想跑完所有支线,深度通关轻松突破100小时,一点都不夸张。
滨口也确认了,《启示》将维持这一量级。
这意味着,你准备好至少100小时的游戏时间了吗?这可不是个小数目,对吧?

除了时长,官方还透露了重制策略。
原版那些经典场景,将进行全面的重制。
更关键的是,“选择影响走向”的系统会进一步深化。
这直接决定了系列完结篇的叙事厚度。
不再是简单的线性流程,你的每一个决定,都在为克劳德的故事画上不同的句号。

至于大家最关心的DLC,滨口的态度很明确:不排斥,看反馈。
团队一向不排斥推出后续拓展内容。
是否会实装,取决于玩家发售后实际诉求。
如果游戏获得广泛支持,且玩家明确提出内容拓展愿望,开发组会认真考量。
计划深挖原作中未详细展开的剧情。
部分经典衍生作品的故事,也有机会以DLC形式与玩家见面。
尤菲?扎克斯?还是文森特?
这些角色背后的故事,或许就在DLC里。

你对这个时长满意吗?同时希望DLC补完哪些原作留白?尤菲支线?扎克斯视角?还是文森特往事?你最想看到哪个经典衍生被做成追加内容?欢迎在评论区聊聊你的完结篇期待!
《最终幻想7:启示》预计通关时长是多少?
根据总监滨口直树的确认,本作流程与《重生》持平,深度通关预计超过100小时。
《最终幻想7:启示》会有DLC吗?
官方表示不排斥推出DLC,具体取决于玩家发售后反馈及内容拓展需求,可能包含衍生角色故事。
《最终幻想7:启示》是否保留原作剧情?
游戏将对原版经典场景进行全面重制,并深化“选择影响走向”系统,丰富叙事厚度。
