说实话,《消逝的光芒2:人与仁之战》这游戏,Techland做的底子还是扎实的。虽然剧情那块儿感觉没完全撑起来,但核心玩法确实硬。这次1.28更新,重点就一个:放开手脚搞UGC,让玩家自己造内容。

Techland那边的UGC负责人拉法尔·波利托也说了,这更新憋了好久。核心就是那个“裂隙”系统,想给游戏加点新花样。等你打完序章,找托尔加和法汀这两个角色,就能进去玩各种玩家做的内容了。
官方MOD与社区精选并存
我觉得这次更新说白了,就是官方MOD加上社区力量的混合体。内容挺杂的,既有官方弄的第三人称视角、低重力模式,也有社区大神做的精选作品。
波利托举了个例子挺有意思:《Atomborne》这MOD想把游戏改成哥特风类魂;马上出来的《Dead Circuit》则是搞《死亡空间》那套恐怖风。你看,UGC的可能性真的很大,对吧?
UGC是顶流游戏的增长引擎
为什么非要搞UGC?波利托说是玩家喊了很久。但我觉得更深层的原因是,这玩意儿现在是全球顶级游戏的增长引擎。
你看《我的世界》《罗布乐思》《堡垒之夜》,哪个不是靠这个吃饭的。想在游戏圈赚大钱,就得让玩家社区一直产出新内容。当然,前提是你得有钱、有人气,能把游戏做成一个成熟的内容平台。
现实挑战:玩家基数不足
Techland显然不差钱,《消逝的光芒》系列卖得那么好。但玩家基数是另一码事。你看SteamDB的数据,《消逝的光芒2》Steam上日均在线就几千人。
对于一款发售四年、主打单人体验的游戏,这数据不算太差。但想撑起《我的世界》那种体量的UGC生态?差得远呢。能不能成,还得看社区能不能真正热起来。
FAQ
《消逝的光芒2》1.28版本更新了什么?
主要就是把UGC功能升级了,加了“裂隙”系统。你可以用官方MOD,也能自己搞地图,扩展游戏内容。
《消逝的光芒2》支持哪些类型的UGC内容?
啥都有。官方有第三人称、低重力这些MOD;社区那边更野,类魂、恐怖生存、各种自定义地图和玩法全都有。
《消逝的光芒2》的UGC生态现状如何?
目前还在起步阶段。虽然官方在大力推,但受限于Steam日均几千人的在线量,离形成大规模生态还有段距离。
