《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版刚更了1.9版本。小岛工作室这回把活儿干得挺细,主要就是把NVIDIA DLSS技术的底层支持给优化了一波。
说实话,这消息对高配玩家来说,真挺提气的。核心改动其实就一个:把NVIDIA Streamline SDK升级到了2.11.1版本。
这有啥用?
简单说就是,现在用DLSS帧生成这功能的时候,终于能把垂直同步给开上了。怕画面撕裂的朋友,是不是感觉这功能简直是刚需?
而且,兼容硬件的多帧生成最大倍率也往上提了。帧数上限更高,画面看着自然就更顺滑。
那些让人头大的Bug修没修?
除了DLSS这点优化,这次补丁还顺手清理了几个特别烦人的视觉毛病。
高刷新率下的轮廓动画异常,修了。
之前用高刷显示器的时候,货物高亮的那个轮廓动画老是抽风。现在好了,问题解决了,视觉反馈总算准了点。
无边框全屏模式下的UI显示错误,也修了。
要是你用的显示器不是标准比例,以前教学提示里的高亮元素经常显示错位。现在显示正常了,不会再误导玩家去点空气。
“超级性能”模式下的图形伪影,彻底清除了。
把画质缩放切成“超级性能”时,岩石表面老出现些奇怪的伪影。这次更新算是把这些瑕疵给连根拔起了。
顺便还修了用音乐播放器时可能崩游戏的问题。稳定性能提升,当然是好事,对吧?
小岛工作室在公告里也特意谢了玩家的反馈。团队说会继续死磕,把游戏的技术表现再磨一磨。

高刷下的轮廓动画抽风,或者“超级性能”模式下的岩石伪影……你玩游戏时还踩过哪些坑?
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FAQ
《死亡搁浅2》PC版1.9更新主要搞定了啥?
主要就是优化了NVIDIA DLSS,把Streamline SDK升到了2.11.1。支持DLSS帧生成时开垂直同步,多帧生成倍率也提上去了。
1.9版本修了哪些图形毛病?
高刷下货物轮廓动画异常、无边框全屏下非标准比例UI错位,还有“超级性能”模式下的岩石伪影,都修了。
更新后游戏稳不稳?
稳。修了音乐播放器可能导致崩溃的问题,整体技术表现确实更稳了。
