《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)这游戏,Sucker Punch Productions 做的,主打一个开放世界动作冒险。最近有个叫 Rhys Elliott 的分析师,在 Alinea Analytics 那儿透了底,说 PS5 上不少游戏过去一年的真实销量……哎,结果真是让人下巴都惊掉了。
《羊蹄山之魂》:近500万销量,降价后爆发
自打去年10月那会儿上线,《羊蹄山之魂》这销量,说实话,直接干到了480万套。要是按首发价算,进账差不多3.5亿美元。这成绩,放在 PS5 独占游戏里,绝对是一线大拿,没跑。
但最猛的,还得是最近这两周。游戏搞了波操作,直接降价29%,卖49.69美元。你猜怎么着?这一波直接多卖了25万套。
而且玩家粘性真的高。数据显示,平均每人玩了47.7小时。里面还有7%的硬核老哥,时间砸进去超过100小时。这说明啥?说明这游戏不仅料足,还特别耐玩,对吧。
《死亡搁浅2》与《沙罗周期》:差距明显
再看看小岛秀夫监制的《死亡搁浅2》(Death Stranding 2),表现嘛,中规中矩。PS5 卖了170万套,赚了1.16亿美元。考虑到那高昂的制作和营销成本,及格是够了,但说惊艳……我觉得还差点意思。
独立游戏《沙罗周期》(Saros)的情况,老实讲,有点尴尬。卖了40万套,收入3000万美元。分析师说,如果不移植 PC,这游戏大概率回不了本。这也确实反映了主机独占在受众面上的局限性,话说回来,这也是常态了。
《马拉松》:35万销量,免费策略救场
对比之下,《马拉松》(Marathon)在 PS5 上的表现就有点冷了。销量才34.7万套。这个数字,甚至还不如前面那个《沙罗周期》。
这里面有个细节,有7.5万套是第二赛季限时免费领走的。也就是说,真正掏钱买的,其实就27万套左右。对于 343 Industries 这种老牌大厂来说,这成绩单确实有点拿不出手,不是吗?

FAQ
《羊蹄山之魂》PS5版目前销量是多少?
最新数据显示,累计销量已经超480万套,总收入快3.5亿美元了。
《马拉松》PS5销量低的主要原因是什么?
销量约34.7万套,但其中7.5万套是免费领的。真正付费的少,再加上没 PC 平台引流,这就导致数据不太好看。
《沙罗周期》为何需要移植PC平台?
PS5 卖了40万套,赚3000万。分析师觉得光靠主机很难覆盖成本,移植 PC 才是回本的关键所在。
