6月12日那天,杭州滨江区挺热闹的,“2026创新游戏开发者大会”就在这儿开幕了。游卡的副总裁杜彬也去了,还分享了一个挺有意思的话题——《桌游:AI 时代最好的游戏创新孵化器》。
说实话,现在的游戏圈确实有点卷得厉害。研发成本蹭蹭往上涨,可创新力却感觉有点疲软。那种重资产、高成本的试错模式,让很多中小团队根本玩不起,只能望而却步。
不过,杜彬提出了一个反直觉的观点。我觉得他这话说得挺到位:想要走出创新困局,答案可能不在方寸屏幕之间,反而在一一张张卡牌、一方桌面之上。

为什么桌游是AI时代的最佳试验田?

很多人对桌游的印象,大概还停留在线下聚会的小众娱乐上。但游卡深耕这行这么多年,确实看到了桌游不一样的价值。
我觉得桌游有这么三大特质,简直完美适配AI时代的创新需求:
- 创作门槛低: 不用写代码,也不用烧钱做美术,一张纸一支笔就能搭原型。试错成本低,迭代速度也快得吓人。
- 玩法可提炼: 极简中见丰富。比如游卡搞的“九卡游戏”赛道,要求用最少的组件装下最丰富的乐趣,这就很考验设计功底。
- 文化包容性强: 机制很成熟,像卡牌构筑、工人放置这些,可以灵活组合。不管是国风还是文旅题材,都能适配。
这种轻量化模式,让创意回归了本质。对中小创作者和独立团队来说,这简直是福音。
AI+桌游:构建“线下打磨+线上验证”新链路

随着AI技术飞速迭代,桌游的创新价值被进一步放大了。
两者结合起来,就构建起了一条高效链路:
- 线下: 靠真人对局,直观感受玩法的节奏和决策时的乐趣。
- 线上: 依托AI快速生成电子原型,批量模拟对局,把规则平衡和数据测算都搞定。
在AI浪潮下,桌游不再只是传统的线下社交媒介,它更像是创新的前置试验工具。你看,这思路是不是打开了?

每一个创意,都能以低成本、快速度、高精准度,完成从想法到成熟原型的蜕变。
游卡的“三板斧”:以赛筑台、技术破局、平台助力

基于对桌游价值的认可,游卡重点做了三件事,形成了一套覆盖创意挖掘、数实融合到全域发行的扶持体系。
1. 以赛筑台:全周期赋能创作者
从2018年开始,游卡就在持续举办“世界原创桌游设计大赛”(WODC)。
此前六届赛事,吸引了数十个国家和地区的设计师参赛,提交超千份投稿。这规模,确实不小。
像《漂流大地》《春秋》《百家》这些作品,凭借出色的玩法和独特的文化内涵,顺利出版并实现了全球发行。
目前,第七届大赛正在火热进行中。常年开放原创投稿通道,提供玩法优化和产品化落地支持。

2. 技术破局:数实双向融合
游卡不仅推动实体桌游数字化,也探索数字游戏IP的实体化。
以《三国杀》为例:
- 2008年:桌游面世
- 2009年:《三国杀OL》上线
- 2011年:《三国杀移动版》推出
十八年来,实体桌游年销量数百万套,线上累计注册用户超4亿。这数据,确实硬核。
在AI时代,游卡利用AI分析海量对局数据,优化线上游戏平衡性,让NPC具备更真实的决策行为。
还将《自在西游》《原神》等数字游戏与桌游机制融合,推出《自在西游》桌游版等产品。

3. 平台助力:打通发行链路
创作者缺的不是灵感,而是完整的打磨场景、通畅的发行渠道和稳定的变现路径。对吧?
游卡搭建了线上线下联动的平台体系,解决核心痛点。
线上:“新物集”平台
覆盖创意测评、规则打磨、产品化包装、众筹操盘、全域发行、社区运营全流程。
比如原创桌游《灰尘乐园》,此前众筹未果。新物集团队主动介入,提供玩法调优、成本压降方案,并联动头部UP主推广。
最终获得超1300位玩家支持,销售额达到预期目标的9倍。这效果,绝了。
自上线以来,“新物集”已成功扶持超300个创新游戏项目,GMV超3亿,年增速达50%。

线下:“BGM游戏展”
汇聚研发团队、设计师、渠道商、媒体和核心玩家。
截至目前,“BGM游戏展”已帮助200余个独立团队和个人的一千多款产品获得精准曝光。
今年三月,游卡还落地了复合式文化空间“新物集SPACE”,融合潮玩、桌游体验、文创展览等功能,串联线上线下生态。

结语:让创意自由生长
从创意挖掘、专业孵化到发行赋能,游卡构建了一套完整的原创助推生态。
尤其在AI技术快速迭代的今天,桌游与AI的深度融合将释放更大的创新潜能。
游卡表示,未来将继续通过资金支持、开放渠道资源、共享发行经验等方式,坚定不移地推进原创扶持。
欢迎优质玩法原型、特色文化IP、心怀热爱的设计师与游卡携手同行。

FAQ
游卡副总裁杜彬认为桌游在AI时代的核心价值是什么?
杜彬认为,桌游具有创作门槛低、玩法可高度提炼、文化包容性强三大特质,是AI时代低成本、高效率的游戏创新载体和试验田。
游卡如何通过“新物集”平台扶持原创桌游?
“新物集”提供从创意测评、规则打磨、产品化包装到众筹操盘、全域发行的全流程服务,帮助创作者降低市场化成本,专注内容创新。
《三国杀》在游卡数实融合战略中扮演什么角色?
《三国杀》是游卡数实双向融合的典型案例,实体桌游年销量数百万套,线上注册用户超4亿,验证了桌游IP数字化的巨大潜力。
