《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版终于来了个1.9更新。这次小岛工作室没整那些虚头巴脑的,直接动手改了NVIDIA DLSS技术,顺便把一堆让人头秃的Bug给修了。

说实话,这次更新的核心就一件事:升级NVIDIA Streamline SDK至2.11.1版本。这意味着什么?意味着用DLSS帧生成的玩家,终于能开垂直同步了。以前想开垂直同步就得关帧生成,现在两全其美。而且,兼容硬件的多帧生成倍率上限也提高了,画面更流畅,掉帧更少。
除了DLSS,还顺手修了个致命Bug:使用音乐播放器时可能发生的崩溃问题。玩这游戏谁不挂点歌单?这Bug修得好,不然听歌听到一半黑屏,心态真崩。
其他细节优化
除了大动作,几个小修也很贴心:
- 高刷新率下,货物高亮轮廓动画不再乱跳了。
- 无边框全屏模式下,非标准宽高比的教学提示高亮显示错误已修复。
- 画质缩放选“超级性能”时,岩石上的图形伪影消失了。
小岛工作室在公告里感谢了玩家反馈,表示会继续优化技术表现。毕竟这游戏PC版刚出时优化确实拉胯,现在一步步修,还算有诚意。
FAQ
《死亡搁浅2》1.9更新主要修复了什么?
主要升级了NVIDIA Streamline SDK至2.11.1,支持DLSS帧生成配合垂直同步,并修复了音乐播放器导致的崩溃问题。
更新后DLSS帧生成倍率有变化吗?
是的,针对兼容硬件,多帧生成功能的最大倍率有所提高,能带来更流畅的帧率表现。
“超级性能”模式下的图形问题修了吗?
已修复。选择“超级性能”画质缩放时,岩石上出现的图形伪影问题在1.9版本中得到解决。
