海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>专访代码兔超新星:从MOBA到ROBA,《星宇战舰》的取舍与野心

专访代码兔超新星:从MOBA到ROBA,《星宇战舰》的取舍与野心

专访珠海代码兔超新星团队,揭秘《星宇战舰》从MOBA梦碎到ROBA新生的创业历程。详解动态舞台系统、自研技术壁垒及AI工作流,看国产科幻独立游戏如何破局。

说实话,现在的国产科幻独立游戏,到底还缺啥?

画面?那早就不缺了。缺的是灵魂。

珠海那边有个叫“代码兔超新星”的团队,正拿着一款叫《星宇战舰》的作品,试图回答这个问题。

从一个人闷头干,到拉队伍注册公司;从MOBA梦碎,到ROBA新生。这帮人走的每一步,好像都踩在了咱们国产科幻游戏的痛点上。

不是灵光一闪,是死磕出来的ROBA

很多人问我,《星宇战舰》里那个“ROBA”玩法,到底是咋冒出来的?

ROBA = Roguelike + MOBA。

别觉得这是拍脑袋决定的,那是团队在现实面前低头后,逼出来的“最优解”。

回想2021年,创始人单枪匹马想做科幻战舰MOBA。想法多丰满啊:联机、电竞、全球火爆。

可现实多骨感?初创团队,没钱没人,硬刚成熟MOBA赛道,那不是找死吗?

到了2024年,公司正式注册。第一次盘算商业化,大家瞬间清醒。

最后,他们做了个挺痛苦但绝对正确的决定:砍掉纯电竞,先做Roguelike先行,电竞往后放。

为啥选ROBA?

因为科幻玩家要的,真不是无脑割草。他们要的是探索未知,要的是随机带来的惊喜,还有策略对抗的快感。

MOBA负责竞技对抗,Roguelike负责随机地图和道具。

这两样一结合,你驾驶战舰在宇宙里飘,每次开局都是全新体验。

这才是科幻玩家梦寐以求的感觉,对吧?

动态舞台系统:拒绝重复,拥抱未知

市面上做《吸血鬼幸存者》类,或者搞星际题材的游戏,一大把。

《星宇战舰》凭什么不一样?

一句话:别人做“爽感重复”,我们做“探索未知”。

传统肉鸽,打怪、变强、再打怪,玩久了不腻吗?

《星宇战舰》搞了个“动态舞台系统”。

你在宇宙里航行,地图会不断刷新随机信标点。

可能是隐藏宝藏,可能是突发星际事件,也可能是未知敌人,甚至是隐藏的世界观剧情。

我们刻意弱化了无脑割草,强化了探索的随机性和那种奇遇感。

科幻的魅力,不就是对未知的好奇吗?

每次打开游戏,都像开启一场全新的宇宙冒险。

你永远不知道下一秒会遇到啥。

技术自研:从预览版开始死磕底层

联机游戏,卡顿就是原罪。

作为一个初创团队,代码兔超新星咋保证流畅度的?

答案是:笨功夫。

早在Unity Netcode还是预览版的时候,他们就动手了。

没跟着官方版本跑,而是独立维护定制化分支。

针对科幻战舰的联机需求,做了大量针对性优化。

官方版本是通用的,但我们的需求是专属的。

战舰武器和火控系统,坚持自研。

搭建客户端+服务端双重联机验证机制。

这很耗时间,但底层不牢,后面全是空谈。

现在Steam Demo已开放联机,去试试就知道稳不稳。

AI提效,人工守底:60%与40%的界限

现在做游戏不用AI?那才是真傻。

但全用AI?那做出来的东西没灵魂。

代码兔超新星的策略很明确:0到60%靠AI,60%到100%靠人工。

策划上,AI拓展创意、梳理细节。

代码上,AI写局部功能,团队逐行审核重构。

美术上,AI生成PBR建模和原画初稿,解决人手不足问题。

但AI生成的瑕疵,比如顶点不贴合、材质不精细,必须人工精修。

AI是工具,人是灵魂。

我们不让AI替我们做决定,游戏的品质底线,必须人守。

三步走战略:先活下来,再谈梦想

上线节奏怎么排?

不急。一步一个脚印。

第一步:Rogue模式。

核心目标:打磨核心玩法,积累种子用户,让团队活下去。

第二步:乱战PVP模式。

从Rogue中拆分PVP,验证联机扩容、服务器稳定性和反作弊能力。

为终极版铺路,提前规避风险。

第三步:ROBA完整版。

终极梦想:科幻战舰电竞产品。

前面所有的铺垫,都是为了这一刻。

创业像跑马拉松,不是百米冲刺。

慢一点,才能走得远。

扎根珠海:安静,才能做出好游戏

为啥选珠海,不选北上广深?

因为一线城市太浮躁。

到处都是快钱、速成的氛围,让人焦虑,很难沉下心打磨产品。

珠海安静、宜居、节奏舒缓。

适合独立团队死磕品质。

广东游戏产业生态成熟,政府支持包容。

更关键是,珠海紧邻港澳,靠近东南亚。

便于对接海外资源,助力科幻IP全球化。

扎根珠海,是我们全球化布局的第一步。

给同行的真心话

国产科幻独立游戏,机会大于挑战。

年轻玩家对科幻接受度高,付费意愿强。

但3D资产重、美术成本高、性能优化难,是最大困境。

我觉得我的建议就三条:

  1. 不用盲目追求大而全,聚焦差异化,深耕垂直用户。
  2. 多利用Steam出海,先让全球玩家认识你。
  3. 多和同行交流,“gamers help gamers”,不是零和博弈。

我们不想做昙花一现的产品。

只想做能长期走下去、被玩家记住的科幻游戏。

目前Steam Demo已上线,欢迎体验。

有任何建议,欢迎发邮件至:[email protected]

你的声音,我们一定重视。

添加Steam愿望单,就是对我们最大的支持。

FAQ

《星宇战舰》是什么类型的游戏?

《星宇战舰》是一款由珠海代码兔超新星开发的科幻题材Roguelike与MOBA混合玩法(ROBA)游戏,主打动态舞台探索与联机对战。

《星宇战舰》什么时候上线?

游戏目前已在Steam平台上线Demo版本供玩家体验,正式版将分Rogue、乱战PVP、ROBA完整版三个阶段逐步推出。

如何向《星宇战舰》团队反馈建议?

玩家可通过官方邮箱[email protected]发送反馈,团队承诺认真倾听并快速迭代优化游戏体验。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

2026数字娱乐消费场景峰会第二批嘉宾名单公布

2026-6-12 13:27:32

资讯

2026 ChinaJoy BTOB:Sandbox Ads 携全球流量资源重磅回归

2026-6-12 13:27:35

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索