
说实话,现在的国产科幻独立游戏,到底还缺啥?
画面?那早就不缺了。缺的是灵魂。
珠海那边有个叫“代码兔超新星”的团队,正拿着一款叫《星宇战舰》的作品,试图回答这个问题。
从一个人闷头干,到拉队伍注册公司;从MOBA梦碎,到ROBA新生。这帮人走的每一步,好像都踩在了咱们国产科幻游戏的痛点上。
不是灵光一闪,是死磕出来的ROBA
很多人问我,《星宇战舰》里那个“ROBA”玩法,到底是咋冒出来的?
ROBA = Roguelike + MOBA。
别觉得这是拍脑袋决定的,那是团队在现实面前低头后,逼出来的“最优解”。
回想2021年,创始人单枪匹马想做科幻战舰MOBA。想法多丰满啊:联机、电竞、全球火爆。
可现实多骨感?初创团队,没钱没人,硬刚成熟MOBA赛道,那不是找死吗?
到了2024年,公司正式注册。第一次盘算商业化,大家瞬间清醒。
最后,他们做了个挺痛苦但绝对正确的决定:砍掉纯电竞,先做Roguelike先行,电竞往后放。
为啥选ROBA?
因为科幻玩家要的,真不是无脑割草。他们要的是探索未知,要的是随机带来的惊喜,还有策略对抗的快感。
MOBA负责竞技对抗,Roguelike负责随机地图和道具。
这两样一结合,你驾驶战舰在宇宙里飘,每次开局都是全新体验。
这才是科幻玩家梦寐以求的感觉,对吧?
动态舞台系统:拒绝重复,拥抱未知
市面上做《吸血鬼幸存者》类,或者搞星际题材的游戏,一大把。
《星宇战舰》凭什么不一样?
一句话:别人做“爽感重复”,我们做“探索未知”。
传统肉鸽,打怪、变强、再打怪,玩久了不腻吗?
《星宇战舰》搞了个“动态舞台系统”。
你在宇宙里航行,地图会不断刷新随机信标点。
可能是隐藏宝藏,可能是突发星际事件,也可能是未知敌人,甚至是隐藏的世界观剧情。
我们刻意弱化了无脑割草,强化了探索的随机性和那种奇遇感。
科幻的魅力,不就是对未知的好奇吗?
每次打开游戏,都像开启一场全新的宇宙冒险。
你永远不知道下一秒会遇到啥。
技术自研:从预览版开始死磕底层
联机游戏,卡顿就是原罪。
作为一个初创团队,代码兔超新星咋保证流畅度的?
答案是:笨功夫。
早在Unity Netcode还是预览版的时候,他们就动手了。
没跟着官方版本跑,而是独立维护定制化分支。
针对科幻战舰的联机需求,做了大量针对性优化。
官方版本是通用的,但我们的需求是专属的。
战舰武器和火控系统,坚持自研。
搭建客户端+服务端双重联机验证机制。
这很耗时间,但底层不牢,后面全是空谈。
现在Steam Demo已开放联机,去试试就知道稳不稳。
AI提效,人工守底:60%与40%的界限
现在做游戏不用AI?那才是真傻。
但全用AI?那做出来的东西没灵魂。
代码兔超新星的策略很明确:0到60%靠AI,60%到100%靠人工。
策划上,AI拓展创意、梳理细节。
代码上,AI写局部功能,团队逐行审核重构。
美术上,AI生成PBR建模和原画初稿,解决人手不足问题。
但AI生成的瑕疵,比如顶点不贴合、材质不精细,必须人工精修。
AI是工具,人是灵魂。
我们不让AI替我们做决定,游戏的品质底线,必须人守。
三步走战略:先活下来,再谈梦想
上线节奏怎么排?
不急。一步一个脚印。
第一步:Rogue模式。
核心目标:打磨核心玩法,积累种子用户,让团队活下去。
第二步:乱战PVP模式。
从Rogue中拆分PVP,验证联机扩容、服务器稳定性和反作弊能力。
为终极版铺路,提前规避风险。
第三步:ROBA完整版。
终极梦想:科幻战舰电竞产品。
前面所有的铺垫,都是为了这一刻。
创业像跑马拉松,不是百米冲刺。
慢一点,才能走得远。
扎根珠海:安静,才能做出好游戏
为啥选珠海,不选北上广深?
因为一线城市太浮躁。
到处都是快钱、速成的氛围,让人焦虑,很难沉下心打磨产品。
珠海安静、宜居、节奏舒缓。
适合独立团队死磕品质。
广东游戏产业生态成熟,政府支持包容。
更关键是,珠海紧邻港澳,靠近东南亚。
便于对接海外资源,助力科幻IP全球化。
扎根珠海,是我们全球化布局的第一步。
给同行的真心话
国产科幻独立游戏,机会大于挑战。
年轻玩家对科幻接受度高,付费意愿强。
但3D资产重、美术成本高、性能优化难,是最大困境。
我觉得我的建议就三条:
- 不用盲目追求大而全,聚焦差异化,深耕垂直用户。
- 多利用Steam出海,先让全球玩家认识你。
- 多和同行交流,“gamers help gamers”,不是零和博弈。
我们不想做昙花一现的产品。
只想做能长期走下去、被玩家记住的科幻游戏。
目前Steam Demo已上线,欢迎体验。
有任何建议,欢迎发邮件至:[email protected]。
你的声音,我们一定重视。
添加Steam愿望单,就是对我们最大的支持。









FAQ
《星宇战舰》是什么类型的游戏?
《星宇战舰》是一款由珠海代码兔超新星开发的科幻题材Roguelike与MOBA混合玩法(ROBA)游戏,主打动态舞台探索与联机对战。
《星宇战舰》什么时候上线?
游戏目前已在Steam平台上线Demo版本供玩家体验,正式版将分Rogue、乱战PVP、ROBA完整版三个阶段逐步推出。
如何向《星宇战舰》团队反馈建议?
玩家可通过官方邮箱[email protected]发送反馈,团队承诺认真倾听并快速迭代优化游戏体验。
