《发条革命》(Clockwork Revolution)是由 inXile Entertainment 开发、Deep Silver 发行的第一人称蒸汽朋克 RPG。 这游戏终于实锤了,2027 年才上 PC 和 Xbox。PS5?没戏。
说实话,这“主机独占”的操作真是让人看不懂。有人质疑为何 Xbox 独占还要做 PC 版,inXile 官方直接回应:主机独占仅指不登陆其他主机,PC 版照常推进。而且,发售首日就会加入 Xbox Game Pass 订阅库。

争议的核心在于平台站队。有玩家在 X 平台上预言,跳过索尼平台会导致销量惨败,甚至引发工作室裁员。这种“诅咒式”发言迅速激怒了社区。这真的有用吗?
inXile 没废话,甩出一张无字表情包回击。这张图成了社区反击的号角,大量玩家涌入评论区支持官方,批评那些幸灾乐祸的言论。你看,这就叫态度。

玩家们的逻辑其实特清晰:
- 裁员是商业决策,跟平台半毛钱关系都没有。
- PS5 上扑街的游戏多了去了,比如 Housemarque 的《沙罗周期》(销量约 30 万份)、《星鸣特攻》等,人家也没见全行业大裁员啊。
- 别把平台偏好上升到人身攻击或诅咒失业,太幼稚了。
这些例子证明,即便登陆索尼平台,游戏照样可能扑街。玩家们呼吁理性看待商业决策,别上纲上线。

说白了,想玩就买 Xbox 或 PC,不想玩可以划走。社区自治的力量在这一刻体现得淋漓尽致,官方只需静静吃瓜。话说回来,这吃瓜群众比官方还热闹。

回归游戏本身,《发条革命》是一款第一人称视角的蒸汽朋克 RPG。玩家将体验时间旅行,通过改变过去来影响名为“阿瓦隆”的大都市的未来。感觉这设定有点意思?

2027 年,这款作品能否用质量说话,而不是靠平台站队,才是关键。毕竟,好游戏从来不怕没地方卖。我倒是认为,内容才是王道。
《发条革命》会登陆 PS5 吗?
不会。inXile 已确认游戏为 Xbox 主机独占,仅登陆 PC 和 Xbox 平台,2027 年发售。
为什么 Xbox 独占还要做 PC 版?
官方解释称,“主机独占”仅指不登陆其他游戏主机。PC 版本将按计划推出,且发售首日加入 Xbox Game Pass。这操作,懂行的都懂。
跳过 PS5 会导致工作室裁员吗?
不会。社区指出,销量失败与平台选择无直接因果关系,近期多款 PS5 游戏销量不佳并未直接导致大规模裁员,商业决策需综合考量。别瞎操心了。
