《鬼武者:剑之道》这游戏,是卡普空搞的新动作大作,主打的就是还原宫本武藏的剑术。前阵子那个“State of Play”发布会上,官方实锤了,9月25日发售,还顺手放了个试玩版。结果呢?短短一周,下载量直接破百万。这热度,确实有点东西。
不过,热闹是热闹,争议也没少来。好多玩家吐槽说试玩版太水,甚至有人开玩笑说“乱按都能通关”。面对这一片质疑,制作人脇章人也没惯着,直接回怼:“正式版会虐到你哭。”
试玩版为何被嫌简单?
说实话,游戏总监二瓶贤和制作人脇章人之前可是把话放出去了,说这作不走“魂系”路线。他们的想法挺简单,就是做一款“只要你肯试,谁都能通关”的游戏。初衷嘛,当然是为了降低门槛,让更多人能领略到剑戟片的魅力,对吧?
但你猜怎么着?现实往往很骨感。试玩版一上线,Steam评论区全是喊“难度太低”的。有个玩家留言挺有意思:“不用像魂系那么变态,但总得比试玩版难一点点吧?”这种反馈,跟开发团队的初衷,明显是岔开了。为什么这么说?因为玩家想要的,往往比开发者给的,要“硬核”那么一丢丢。
制作人亲自下场解释
面对这些声音,脇章人也是挺拼,专门录了视频出来解释。他的意思是,试玩版就只是游戏前期的一小截。为了让玩家能把宫本武藏那一套丰富的动作模组玩爽,开发团队特意把后期的一些技能提前解锁了。
试玩版难度偏低,纯粹是因为技能解锁太多,给了大家一种“我很强”的错觉。
他拍胸脯保证,正式版的Boss战和小兵战,那才是真正的挑战。这种“先甜后苦”的套路,估计是想让玩家先上手找找感觉,然后再接受真正的毒打……

发售日临近,压力给到正式版
眼看9月25日就要到了,《鬼武者:剑之道》正式版终于要面世。到时候,玩家就能亲自试试,经过反馈调整后的战斗难度到底是个啥水平。是“真香”还是“劝退”,咱们走着瞧。

FAQ
《鬼武者:剑之道》什么时候发售?
就2024年9月25日。没跑了。
试玩版难度低是因为游戏本身简单吗?
不是的。制作人解释得挺清楚,试玩版解锁了后期技能,所以让人觉得简单。正式版挑战会大得多,老实讲,做好心理准备。
本作是魂类游戏吗?
官方早就辟谣了,说不打算做“魂系”。他们的目标是平衡体验,主打一个“努力即可通关”。我倒是认为,这更像是一种对传统动作游戏的回归。
