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《恶意不息》总监吐槽:Xbox Series S性能不如手机,拖累本世代开发

《恶意不息》总监托马斯·马勒直言 Xbox Series S 性能不如手机,导致游戏延期。Series S 因硬件限制被指为本世代最大失误,影响多款 3A 大作开发。

《恶意不息》总监托马斯·马勒直言:Xbox Series S 性能瓶颈严重

《恶意不息》(Unsettled)总监托马斯·马勒(Thomas Malle)最近在 Discord 上开炮了。说实话,他这话说的可真够狠的。他直言不讳地表示,Xbox Series S 的硬件规格甚至不如一部现代智能手机。

这话可不是随便吹吹牛。作为动作游戏,《恶意不息》的开发团队发现,在 Series S 上优化简直是噩梦。真的,那种感觉就像是……你猜怎么着?就像是在跑不动的旧电脑上硬塞进最新的大作。

核心结论:Xbox Series S 已成为本世代游戏开发的“绊脚石”。

这并非孤例。话说回来,最近《寂静岭:Townfall》确认跳过 Xbox 平台,全球开发者调查显示,多数工作室更倾向 PS5 和 Switch 2。老实讲,这趋势有点明显了。

截至 2024 年,Series S 被广泛认为是微软本世代最大的失误。它不仅影响自家平台,更波及整个行业。我觉得,这确实是个大问题。

为什么开发者都嫌弃 Series S?

原因很直接:技术限制太死。你看,这根本不是钱的问题,是物理限制。

  • 内存与带宽: Series S 的 10GB 内存和 320GB/s 带宽,在运行大型 3A 时捉襟见肘。真的,这点内存连贴图都加载不全。
  • 开发成本: 为了适配低端硬件,团队需要投入额外资源进行优化,挤占了内容开发时间。这就很尴尬,本来做内容的钱,全花在修补底子了。
  • 市场表现: 销量不佳导致微软对 Series S 的支持力度减弱,开发者信心受挫。没人愿意为一个没人买的东西死磕。

《识质存在》等新作在 Switch 2 上的表现甚至优于 Xbox 硬件,这更让开发者感到困惑和不满。为什么?因为 Switch 2 的架构其实更适合这种类型的游戏,对吧?

《恶意不息》的延期与回归

托马斯·马勒透露,由于 Series S 的硬件限制,本作无法与 PS5 版本同步登陆 Xbox。这真的有用吗?至少现在看,同步发售后果很严重。

他此前甚至担心,因销量问题,游戏可能完全跳过 Xbox 生态。我也想过,要是真跳过了,那 Xbox 玩家岂不是亏大了?

但好消息是,经过优化完善后,《恶意不息》仍计划登陆 Xbox Series X|S。不过嘛……

预计时间:PS5 版本于今年 10 月发售后,Xbox 版本将紧随其后。

其他开发者如《天国:拯救2》的战马工作室也表达了类似观点,认为 Series S 限制了 RPG 的规模。你看,大家想法都差不多。

玩家该怎么做?

如果你持有 Xbox Series S,可能需要再等等。优化后的版本虽然会来,但性能表现是否达标,还需实测验证。别抱太大希望,对吧?

你觉得 Series S 真的拖了后腿吗?还是开发者过于苛刻?欢迎在评论区留言。我觉得,这得看你怎么玩。

FAQ

《恶意不息》何时登陆 Xbox Series X|S?

预计在 PS5 版本(2024年10月)发售后,优化完善的 Xbox 版本将上线。具体时间还得看优化进度。

为什么《恶意不息》不与其他平台同步发售?

主要因为 Xbox Series S 的硬件性能瓶颈,导致开发团队需要额外时间进行优化,无法同步完成。这没办法,硬件摆在那儿。

Xbox Series S 被开发者批评的主要原因是什么?

硬件规格较低(如内存和带宽限制),导致开发成本高、优化难度大,且市场销量未达预期。说白了,就是又难做又没人买。

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