《战神:劳菲》曝光,创始人David Jaffe开喷

圣莫尼卡工作室最近搞了个大动作,公布了《战神:劳菲》(God of War: Laufey)这个衍生作品。说实话,这确实是该系列21年来,头一回不把奎托斯(Kratos)当绝对主角。
消息刚出来,争议就炸了。原版《战神》创始人David Jaffe直接开喷:“这根本就不是《战神》!太沉闷了,到底是TM什么东西?”
我觉得这反应倒也不意外。毕竟在很多人心里,“奎托斯”就等于《战神》。
David Jaffe:没奎托斯,只是部奇幻小说

其实David Jaffe也没少批评圣莫尼卡。今年初他就吐槽过《战神:斯巴达之子》,觉得年轻版奎托斯毫无特色。
这次他更是毫不留情。他的观点很直接:把《战神》招牌和奎托斯拿掉,只剩一个死去女神的故事,新玩家凭什么买单?
核心观点:原系列的成功依赖于奎托斯、希腊神话与残暴美学。剥离这些,新作缺乏辨识度。
他连预告片都吐槽了,说缺乏灵感,气氛沉闷,甚至悲观地预言这作品达不到索尼的预期。
数据打脸?玩家评分依然坚挺

虽然创始人骂得凶,但市场数据未必买账。
截至2024年,Metacritic评分显示:
- 2018年《战神》:玩家评分9分,媒体均分94分。
- 《战神:诸神黄昏》:玩家评分8.3分,媒体均分94分。
你看,即便没有希腊神话,北欧篇依然深受玩家喜爱。David Jaffe的担忧,或许只是老粉丝的情怀焦虑。
创意总监回应:菲的故事必须讲
面对炮轰,创意总监Cory Barlog回应得很坚定。
他表示,早在2018年就想深度描写“菲”(Faye/Laufey)这个角色。她的影响力贯穿整个北欧篇章,《战神:劳菲》是实现这一想法的绝佳机会。
关键承诺:更多奎托斯的故事已在路上,未来仍会有以奎托斯为主角的游戏推出。
也就是说,这不是“告别奎托斯”,而是“扩展宇宙”。圣莫尼卡想证明,《战神》IP的价值不止于一个斯巴达鬼魂。
FAQ
《战神:劳菲》的主角是谁?
主角是劳菲(Laufey),即奎托斯已故的妻子菲(Faye)。
David Jaffe为什么反对新作?
他认为没有奎托斯和希腊神话元素,游戏失去了《战神》的核心辨识度,变得沉闷且缺乏灵感。
未来还会有奎托斯为主角的游戏吗?
是的,创意总监Cory Barlog明确表示,奎托斯的故事会永远继续,新作只是系列扩展。
