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《战神》战斗设计师加盟CDPR,能救活《巫师4》吗?

《战神》战斗设计师Jacqueline Kate Salsman加盟CDPR,担任《巫师4》专家玩法设计师。玩家对此反应两极分化,有人期待战斗系统升级,有人担忧节奏拖沓。

Jacqueline Kate Salsman,这位在《战神4》和《战神5:诸神黄昏》里摸爬滚打的高级战斗设计老将,终于正式跳槽到CD Projekt Red(CDPR)了。职位是《巫师4》专家玩法设计师。

看领英上的资料,她2025年8月就入职了,到现在差不多干了10个月。简历里还特意标了She/Her代词,看来是挺强调多元包容(DEI)这一套的。

消息传出来,玩家圈子直接炸锅。两边吵得不可开交,火药味简直要溢出来了。

期待派:战斗系统的“救命稻草”

《巫师3》当年有多神不用说了吧?但战斗系统一直是个槽点。好多老玩家都吐槽,那是唯一没跟上时代步伐的地方。

现在,一位在动作游戏里深耕多年的大佬来了。支持者觉得,这就是《巫师4》补齐短板、提升手感的关键。毕竟,奎托斯那战斗节奏和打击感,确实让人印象深刻,对吧?

质疑派:别把“慢”当特色

不过,另一部分玩家完全不买账。他们觉得《战神》的战斗节奏太拖沓,根本没了《巫师3》那种魔法和剑术流畅结合的感觉。

“《战神》的战斗慢得要死,”有玩家直接开喷,“《巫师4》要是也这么搞,那就全完了。”这种担心也不是没道理,毕竟两款游戏的底层设计逻辑压根就不一样。为什么这么说?你看那手感就不一样。

说实话,游戏设计哪有什么绝对的对错。《战神》那种厚重感,既是特色也是争议点。CDPR这次挖人,到底是想强化动作性,还是想保持原来的策略深度?我倒是认为,这得看他们怎么取舍。

《巫师4》能不能借这次人事变动,彻底解决战斗痛点?咱们还得等实机演示。毕竟,从简历上的名字到成品,中间隔着无数个加班的夜晚,还有无数次的重构……这真的有用吗?说不定最后又是换汤不换药。

FAQ

Jacqueline Kate Salsman在CDPR的具体职位是什么?

专家玩法设计师。主要负责战斗系统的优化和设计,算是核心岗位。

她之前参与过哪些知名游戏?

《战神4》(2018)和《战神5:诸神黄昏》。都是高级战斗设计,履历挺硬的。

玩家对这一人事变动的主要争议点是什么?

主要就吵《战神》节奏慢。有人怕《巫师4》丢了原有的流畅感,也有人盼着它能治好《巫师3》战斗拉胯的病。两边各说各的理。

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