育碧最近这动作,属实有点大。
《全境封锁3》这开发进度条,感觉是被狠狠推了一把。
Tech4Gamers那边爆料,说他们一口气招了7个核心岗位的坑。
这可不是随便拉几个测试员凑数,全是实打实的主力军。

你看这次招的都是什么人?首席游戏设计师、高级AI设计师、还有动画总监。
这种集中式的大规模招人,通常意味着啥?
意味着项目早就过了画图写PPT的概念阶段,直接进全面开发了。
要知道,Massive Entertainment去年底刚把《星球大战:亡命之徒》的Switch2移植搞定,现在团队精力彻底释放,算是全押注在《全境封锁3》身上了。

招聘细节里其实藏着不少门道。
我倒是认为,首席设计师那个JD里写得挺明白:“推动关键社交与在线功能设计”、“构建支持‘长期在线体验’的基础设施”。
这话翻译成人话就是:服务型游戏的底子没变。
前作那种强调长期运营、持续更新内容的玩法,估计还得保留。
毕竟,这是育碧最擅长的搞钱逻辑,对吧?

还有一个亮点在技术上。
动画总监的要求里提到了,团队会用自家Snowdrop引擎来提升动画质量。
这引擎之前打磨过《全境封锁》前两部,还有《阿凡达:潘多拉边境》。
物理效果和画面表现一直口碑不错。
用成熟的引擎做续作,画面的下限算是稳了。

《全境封锁3》是育碧旗下Massive Entertainment开发的第三人称战术射击RPG,采用Snowdrop引擎打造,主打服务型游戏模式。
虽然官方还没透具体发售日子,但核心阵容集结这信号已经很强烈了。
说实话,对于系列老粉来说,这绝对是好事。
未来几个月,随着开发深入,更多消息估计会陆续放出来。
别急,好饭不怕晚。
FAQ
《全境封锁3》预计什么时候发售?
目前育碧官方还没给具体时间表,但项目已经进入全面开发阶段。
预计未来1到2年内,会有更多实锤消息放出来。
《全境封锁3》会使用什么引擎?
继续用育碧自研的Snowdrop引擎。
目的很明确,就是要保证画面表现和物理效果都达到高品质标准。
《全境封锁3》是单机游戏吗?
真不是。
招聘信息里写得清清楚楚,游戏将采用“长期在线体验”的服务型模式,特别强调社交和在线功能。
