说实话,《战神:劳菲》这名字一出来,索尼圣莫尼卡工作室这波操作确实有点东西。作为《战神》系列的最新续作,它主打的跨神话世界观,我觉得这次是真的玩大了。
PS State of Play 发布会压轴亮相,20分钟实机演示直接炸场。传言已久的埃及神话背景,这次算是坐实了。
故事承接《战神4》。奎托斯死后,妻子劳菲在“万时界”苏醒。这地方不是希腊,也不是单纯的北欧,而是所有神话的交汇点。

战斗手感回归初代希腊战神的硬核风格。刀刀到肉,打击感拉满。但这次,劳菲是主角。
演示里,劳菲遭遇了一名古埃及风格的强敌。同行角色透露,这妹子叫塞赫麦特(Sekhmet),埃及神话里的战争与瘟疫女神。厉害吧?

更绝的是,劳菲的同行者并非埃及人。索尼官方博文确认,本作核心舞台叫“万时界”(All-Time Realm)。
这里被设定为魔法诞生与消散的本源,层级凌驾于过往所有世界。简单说,这里是神话界的“大乱斗”现场。
除了埃及神,**藏传佛教护法战神贝格策(Bhagac)**也作为强敌登场。跨文化混搭,索尼这次胆子不小。

**截至2024年,玩家对《战神》系列的新神话背景期待值极高。** 官方此举打破了单一神话框架,将埃及、藏传佛教及异域生灵齐聚万时界。你猜怎么着?这种多元神话碰撞,不仅拓展了世界观,也为战斗设计提供了更多可能性。毕竟,打埃及神和打佛教护法,手感肯定不一样。
《战神:劳菲》会登陆PC吗?
目前官方仅确认登陆PS5平台。考虑到索尼第一方游戏登陆PC的滞后性,PC版大概率要等1-2年。
劳菲的战斗方式与奎托斯有何不同?
实机演示显示,劳菲的动作更轻盈,侧重魔法与敏捷攻击,而非奎托斯的蛮力压制。武器似乎以法杖或短刃为主。
“万时界”是否意味着未来会有更多神话联动?
官方设定中万时界汇聚各路神祇,这为后续引入希腊、北欧甚至其他神话角色留下了巨大空间。剧情潜力巨大。
