《鬼武者:剑之道》这动作新作,卡普空算是正式把试玩版扔到Steam上了。
说实话,上手玩了一把,这手感……确实有点东西。
不少哥们儿反馈说,那战斗流畅度,味儿太像《只龙》了。弹反判定给得挺宽裕,连招打得那叫一个丝滑,玩起来是真爽。
不过,问题来了——
这难度,是不是有点太低了?
玩家吐槽:Boss两刀倒,缺乏压迫感

你看,有玩家直接晒出无伤通关“佐佐木岩流”的视频。评论区那叫一个整齐,一片赞同。
大家伙儿心里都有数,这版敌人的AI,攻击欲望稀薄得很。主角强得离谱,Boss战打得跟割草似的,哪有什么紧张感?
有硬核大佬建议:
- 弹反窗口得收紧点
- 敌人攻击频率能不能再高点?
- 主角初始强度稍微削削吧
毕竟,要是Boss两刀就躺,那还修什么“剑之道”?对吧。
是设计失误还是留到正式版?

当然啦,也有理性派玩家泼盆冷水。
试玩版嘛,不代表最终水平。
你看卡普空近年来的套路,一周目通常偏新手向,高难度选项都是通关后才解锁的。像《生化危机》或者《鬼泣》系列,不都这样?
有玩家调侃:
“这就好比魂类游戏里,‘死亡后重新跑图’,一周目纯粹就是热身运动。”
话说回来,截至2024年,Steam上动作游戏销量数据摆在那儿,难度适中的作品口碑往往更稳。太简单,硬核玩家跑光;太难,大众玩家直接劝退。
所以,别急着下定论。
喜欢高挑战的朋友,不妨耐心等正式版。说不定后面藏着真正的“地狱模式”呢。
你觉得试玩版难度咋样?来评论区聊聊呗。
FAQ

《鬼武者:剑之道》试玩版难度真的低吗?
目前大伙儿反馈都说偏低,Boss战没啥压迫感,弹反判定宽松得让人想笑。
卡普空是否会像以往作品一样提供高难度选项?
参考他们近年的策略,高难度通常得等一周目通关后解锁。试玩版嘛,大概率就是个新手引导。
《鬼武者:剑之道》手感如何?
玩家普遍评价那是相当不错,战斗流畅度直逼《只龙》,具备顶尖动作游戏的素质。
