《鬼勇者:剑之道》这名字听着挺唬人,毕竟是卡普空(Capcom)出品。Steam试玩版刚放出来,好家伙,直接炸锅了。
魂系玩家集体破防:这也叫硬核?
说实话,这难度有点“水”。有哥们儿晒视频,无伤单挑佐佐木岩流。评论区全在吐槽:“手感像《只狼》,但难度像新手教程。”
核心槽点就俩:敌人太脆,弹反太松。
两刀一个小兵。Boss也扛不住几刀。弹反判定窗口大得离谱,手抖都能完美格挡。这设计,对习惯了“见招拆招”的魂系老哥来说,简直是侮辱。对吧?
玩家建议:收紧弹反,增加敌人攻击欲望。
社区里呼声最高的是改机制。有人建议缩小弹反窗口,让敌人更凶点。毕竟,没压迫感哪来成就感?
不过,也有理智派。毕竟Demo只是冰山一角。卡普空最近喜欢把真·硬核难度藏在二周目。也许一周目只是“热身”?
但不管怎么说,现在的试玩版,确实不够“魂”。
FAQ

《鬼武者:剑之道》试玩版难度真的太低了吗?

是的,多数玩家反馈敌人血量低、弹反判定宽松,缺乏传统魂系游戏的压迫感。
卡普空是否会像以往作品一样在二周目提升难度?

参考《生化危机4重制版》等作品,卡普空确有在后续流程或二周目增加难度的习惯,但试玩版目前的平衡性确实偏休闲。
《鬼武者:剑之道》支持哪些平台?
目前试玩版已在Steam平台上线,正式发售平台暂未完全公布,建议关注官方后续公告。
