《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(Tomb Raider: Atlantis Ruins)这名字听着挺唬人,对吧?毕竟是亚马逊游戏(Amazon Games)出的新玩意儿。截至2024年,大家对于AI生成内容的态度,那绝对是两极分化。不过这次,官方倒是没藏着掖着,直接摊牌了。
你看Steam官方页面,上面明明白白写着“使用AI生成内容”。这在业界其实不算啥新鲜事,但像这么直白地“自爆”,确实少见。发行商亚马逊游戏的态度也很明确:不道歉,而且表示“很期待”。

亚马逊游戏的解释挺有意思。他们承认AI在游戏开发里争议很大,但觉得争议不该在“用不用”,而在“能不能”。毕竟,3到5年前还搞不定的大规模语言模型(LLM),现在居然能用来做游戏叙事和交互了。
说白了,就是技术跑通了,厂商想试试水。这种态度,比起那些偷偷用AI被扒皮的游戏(比如某些3A大作),要坦荡得多。但说实话,这也更让人无语。

我觉得,玩家讨厌的往往不是AI本身,而是“被欺骗”。当一款游戏明明用了AI,却包装成纯人工创作时,那种背叛感是致命的。相比之下,明确标记反而是一种尊重。你说是吧?


话说回来,面对这种“明牌”使用AI的游戏,你是选择支持透明,还是直接抵制?在评论区聊聊你的看法。
FAQ
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》具体使用了哪些AI技术?
官方主要说利用大规模语言模型(LLM)来增强游戏内的叙事和交互体验。至于具体细节,还没完全公开。
玩家对AI生成内容的态度如何?
目前玩家群体对此意见不一。部分玩家反感AI替代人工创作,认为缺乏灵魂;另一部分玩家则更关注最终游戏质量,只要体验好,技术来源并非首要考量。
亚马逊游戏为何选择公开标记使用AI?
发行商表示,相比隐瞒,公开标记能减少玩家的被欺骗感。他们认为技术本身无罪,关键在于如何透明地告知用户。
